Кварц 2D против OpenGL ES Learning Curve

Я занимаюсь разработкой приложений для iPhone в течение нескольких месяцев. Я хотел бы узнать ваше мнение о кривой обучения Quartz vs OpenGL ES 1.x или 2.0. Вы можете сказать свою точку зрения. Мои вопросы

* Я - разработчик игр подражателей, так что это хорошая идея, чтобы сначала разработать в кварце, а затем двигаться
на OpenGL ES или не имеет значения * Можете ли вы рассказать о своем опыте, когда у вас возникли аналогичные вопросы

Спасибо :)

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос