Результаты поиска по запросу "shader"

2 ответа

GLSL точечный световой шейдер, движущийся с камерой

Я пытался создать базовый статический точечный источник света, используя шейдеры для игры LWJGL, но кажется, что источник света движется по мере того, как по...

2 ответа

Замедление работы SKShader

Мне нужно реализовать пользовательский узел шейдера с помощью SpriteKit. В симуляторе все ок. На устройстве (iPad 3-го поколения) анимация шейдера плавная в ...

3 ответа

Вычислить нормали из карты смещения в three.js r.58?

Я использую нормальный шейдер в three.js r.58, который я понимаютребуется карта нормалей [https://stackoverflow.com/questions/17453298/twisted-normals-with-the-three-js-normal-shader-r-58] , Однако я использую динамическую карту смещения, поэтому ...

ТОП публикаций

1 ответ

Визуализируйте «жесткие» края с помощью пользовательского шейдера

Я хотел бы воспроизвести эффект, созданный с помощью

1 ответ

webgl: делиться текстурой с другой программой / шейдером

у меня есть два шейдера, которые используют разные вершинные массивы и разные однородные значения, но они используют одну и ту же текстуру (spritesheet / atl...

1 ответ

Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?

Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...

2 ответа

Изображения и маска в OpenGL ES 2.0

Я изучаю OpenGL ES 2.0, и я хотел бы создать приложение, чтобы лучше понять, как оно работает. В приложении есть набор фильтров, которые пользователь может применять к изображениям (я знаю, ничего нового: P). Один из этих фильтров берет два ...

1 ответ

Определите, какая точка находится слева от линии / точки после ее вращения

2 ответа

«Плоский» классификатор в глсл?

Поэтому я читал «Официальное руководство по OpenGL» и в разделе, где они обучали освещению материала, они неожиданно использовали «плоский» квалификатор для ...

1 ответ

HLSL: принудительно использовать ограничение регистра констант во время компиляции

В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?В частности, если у меня есть что-то вроде: