Результаты поиска по запросу "shader"
GLSL точечный световой шейдер, движущийся с камерой
Я пытался создать базовый статический точечный источник света, используя шейдеры для игры LWJGL, но кажется, что источник света движется по мере того, как по...
Замедление работы SKShader
Мне нужно реализовать пользовательский узел шейдера с помощью SpriteKit. В симуляторе все ок. На устройстве (iPad 3-го поколения) анимация шейдера плавная в ...
Вычислить нормали из карты смещения в three.js r.58?
Я использую нормальный шейдер в three.js r.58, который я понимаютребуется карта нормалей [https://stackoverflow.com/questions/17453298/twisted-normals-with-the-three-js-normal-shader-r-58] , Однако я использую динамическую карту смещения, поэтому ...
Визуализируйте «жесткие» края с помощью пользовательского шейдера
Я хотел бы воспроизвести эффект, созданный с помощью
webgl: делиться текстурой с другой программой / шейдером
у меня есть два шейдера, которые используют разные вершинные массивы и разные однородные значения, но они используют одну и ту же текстуру (spritesheet / atl...
Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?
Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...
Изображения и маска в OpenGL ES 2.0
Я изучаю OpenGL ES 2.0, и я хотел бы создать приложение, чтобы лучше понять, как оно работает. В приложении есть набор фильтров, которые пользователь может применять к изображениям (я знаю, ничего нового: P). Один из этих фильтров берет два ...
«Плоский» классификатор в глсл?
Поэтому я читал «Официальное руководство по OpenGL» и в разделе, где они обучали освещению материала, они неожиданно использовали «плоский» квалификатор для ...
HLSL: принудительно использовать ограничение регистра констант во время компиляции
В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?В частности, если у меня есть что-то вроде: