Resultados da pesquisa a pedido "shader"
Problemas com o sombreamento Phong
Estou escrevendo um shader de acordo com oModelo Phong [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Eu estou tentando implementar esta equação: onde n é o normal, l é a direção da luz, v é a direção da câmera er é a reflexão da luz. ...
Soluções Z-fighting em teste de profundidade no OpenGL - como elas funcionam?
DescriçãoEu tive grandes problemas com o Z-Fighting no OpenGL e passei bastante tempo encontrando soluções para esse problema. Alguns dos que encontrei, compreendo e não gostei: Afastando polígonos um do outro (como glPolygonOffset no ...
Metal emular shaders de geometria usando shaders de computação
Estou tentando implementar o rastreamento de cone voxel no Metal. Uma das etapas do algoritmo é voxelizar a geometria usando um sombreador de geometria. O metal não possui shaders de geometria, então eu estava pensando em emulá-los usando ...
Os shaders da GPU Turing estão completos
Entendo que as GPUs completas são gigantes da computação - incluindo todas as etapas do cálculo e memória. Então, obviamente, uma GPU pode calcular o que quisermos - é Turing completo. Minha pergunta é em relação a um único sombreador em várias ...
Unity3D, arredondar as bordas de uma caixa, cubo?
Qual é a maneira usual de arredondar as arestas em um cubo, um objeto retangular, como nos exemplos? O resultado ideal seria exatamente igual a essas imagens. (Naturalmente, você pode literalmente usar uma malha que tenha bordas e ...
Usando um shader de vértice e fragmento diferente para cada objeto no webgl
Eu tenho uma cena com vários objetos em webgl. Para cada objeto, quero usar um vértice diferente e um shader de fragmento. Minha primeira pergunta é: é possível ter um sombreador para cada objeto? Estou ciente de que é possível no opengl. Isso é ...
melhoria da precisão da interseção de raios e elipsóides
Preciso aprimorar a precisão para a função em um dos meusShader de fragmento de dispersão atmosférica GLSL [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214]que calcula a interseção entre o raio único e o elipsóide alinhado ao eixo. Essa é a ...
Shader de luz GLSL ponto em movimento com a câmera
Eu tenho tentado fazer uma luz de ponto estática básica usando sombreadores para um jogo LWJGL, mas parece que a luz está se movendo conforme a posição da câmera está sendo traduzida e girada. Esses shaders são levemente modificados no ...
Diminuição do desempenho do SKShader
Preciso implementar um nó de sombreador personalizado usando o SpriteKit. No simulador está tudo bem. Em um dispositivo (iPad de 3ª geração), a animação do shader é suave apenas nos primeiros ~ 30 segundos, depois que os fps do shader diminuem ...
Renderize arestas "duras" usando sombreador personalizado
Eu gostaria de reproduzir o efeito criado usandoTHREE.EdgesHelper (desenhar um limite nas arestas do objeto "rígido"), mas usando um sombreador personalizado em vez de adicionar um sombreamento separadoTHREE.Line objeto. Essencialmente, eu ...