Результаты поиска по запросу "game-engine"

4 ответа

Как нарисовать заполненный прямоугольник в нужном месте в scene2d?

1 ответ

Игровой движок в OpenGL с GLFW и Qt?

4 ответа

Как нарисовать заполненный прямоугольник в нужном месте в scene2d?

Я использую scene2d. Вот мой код: group.addActor(new Actor() { @Override public Actor hit(float arg0, float arg1) {return null;} @Override public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) { batch.end(); ...

ТОП публикаций

1 ответ

Обнаружить / получить несколько нажатий клавиш одновременно в DOS?

Я нахожусь в процессе написания аэрохоккея в Tasm, и я столкнулся с проблемой, которая заключается в том, как я получаю два ключа / щелчка одновременно, пото...

2 ответа

Почему я получаю плохую производительность с SDL2 и SDL_RenderCopy внутри двойного цикла for для всех пикселей?

Я программирую игру радиопередачи, используя SDL2. При рисовании пола мне нужно вызывать SDL_RenderCopy по пикселям. Это приводит к узкому месту, которое сни...

10 ответов

Игровой движок для iPhone / Android [закрыт]

Возможно ли сделать кроссплатформенный игровой движок для iphone и android. если это как я могу это сделать. Что все думают, что мне нужно учиться, чтобы сде...

1 ответ

Очистка в методе Shutdown () вместо деструктора

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...

1 ответ

При перетаскивании окна не вызывается пауза / возобновление libgdx (Windows)

Я создаю Java-игру с помощью libgdx. Пока что мне очень понравился движок, но я заметил проблему при перетаскивании окна игры. Рендеринг, кажется, останавливается (что нормально), но я не могу найти какие-либо события, вызываемые во время этого ...

1 ответ

Очистка в методе Shutdown () вместо деструктора

ВУчебные пособия по Rastertek DirectX [http://www.rastertek.com/dx11tut02.html] они имеют пустые конструкторы и деструкторы и вместо этого используютinitialize() а такжеshutdown() функции для инициализации и очистки объектов. После использования ...