Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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La replicación de MeshLambertMaterial con ShaderMaterial ignora las texturas

Noté que THREE.js usa sombreadores internamente para crear material de núcleo "por ejemplo, MeshLambertMaterial", así que decidí copiar el sombreador lambert del código Three.js en un nuevo sombreador y construir sobre él. Este es el código que ...

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¿Cómo representar la imagen de la cámara YUV-NV21 de Android en segundo plano en libgdx con OpenGLES 2.0 en tiempo real?

A diferencia de Android, soy relativamente nuevo en GL / libgdx. La tarea que necesito resolver, es decir, renderizar la imagen de vista previa YUV-NV21 de la cámara Android al fondo de la pantalla dentro de libgdx en tiempo real ...

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Problemas con el sombreado de Phong

Estoy escribiendo un sombreador de acuerdo con elModelo de Phong [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Estoy tratando de implementar esta ecuación: donde n es lo normal, l es la dirección hacia la luz, v es la dirección hacia ...

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Usar un sombreador de vértices y fragmentos diferente para cada objeto en webgl

Tengo una escena con varios objetos en webgl. Para cada objeto quiero usar un vértice diferente y un sombreador de fragmentos. Mi primera pregunta es, ¿es posible tener un sombreador para cada objeto? Soy consciente de que es posible en ...

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Unity3D, ¿alrededor de los bordes de una caja, cubo?

¿Cuál es la forma habitual de redondear los bordes de un cubo, un objeto rectangular como en los ejemplos? El resultado ideal se vería exactamente como estas imágenes. (Naturalmente, podría usar literalmente una malla que tiene bordes y ...

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Sombreador de luz de punto GLSL en movimiento con cámara

He estado tratando de hacer una luz de punto estático básico usando sombreadores para un juego LWJGL, pero parece que la luz se mueve a medida que la posición de la cámara se traslada y gira. Estos sombreadores están ligeramente modificados de la ...

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Desaceleración del rendimiento de SKShader

Necesito implementar un nodo de sombreador personalizado usando SpriteKit. En el simulador todo está bien. En un dispositivo (iPad de 3.a generación), la animación del sombreador es suave solo durante los primeros 30 segundos, después de que los ...

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webgl: comparte textura con otro programa / sombreador

Tengo dos sombreadores que usan diferentes matrices de vértices y diferentes valores uniformes, pero usan la misma textura (spritesheet / atlas). ¿es posible que compartan la misma textura (sin hacer que la textura se envíe a la gpu ...

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Renderizar bordes "duros" con sombreador personalizado

Me gustaría reproducir el efecto creado usandoTHREE.EdgesHelper (dibujando un límite en los bordes de los objetos "duros"), pero usando un sombreador personalizado en lugar de agregar un separadorTHREE.Line objeto. Esencialmente me gustaría hacer ...

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¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...