Wyniki wyszukiwania dla "glsl"
GCC, stringification i inline GLSL?
Chciałbym zadeklarować łańcuchy cieniowania GLSL inline, stosując makro-string:
GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData
Apple wprowadził nowe rozszerzenie shadera o nazwie GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch, które umożliwia w pełni programowalne mieszanie. Istnieje również film...
Obróć normalne w Shaderze
Mam scenę z kilkoma modelami z indywidualnymi pozycjami i obrotami. Biorąc pod uwagę normalne, shadery stosują proste dwukierunkowe oświetlenie do każdego pi...
Dlaczego shadery muszą być w pliku html dla programu webgl?
Widziałem następujące pytanie, w którym ktoś zapytał, jak usunąć shadery z html:WebGL - czy istnieje alternatywa dla osadzania shaderów w HTML?Istnieją szcze...
OpenGL: animacja kości, dlaczego potrzebuję odwrotnej pozycji wiążącej podczas pracy z GPU?
Zaimplementowałem program ładujący MD5 ze skórowaniem oprogramowania. Bind pose w md5 jest końcową, absolutną pozycją i obrotami, wystarczy wykonać obliczeni...
Zaktualizuj jednolitą zmienną w kilku programach cieniujących jednocześnie
Mam kilka shaderów z jednolitymi zmiennymi, które mają takie same nazwy we wszystkich shaderach. Jaki jest najlepszy sposób aktualizacji mundurów o tych samy...