Wyniki wyszukiwania dla "glsl"

2 odpowiedź

Jak wykonać operacje bitowe w glsl

2 odpowiedź

Stosy macierzy w OpenGL są przestarzałe?

5 odpowiedzi

Dlaczego przekształcanie normalnych za pomocą transpozycji odwrotności macierzy modelview?

4 odpowiedź

GCC, stringification i inline GLSL?

Chciałbym zadeklarować łańcuchy cieniowania GLSL inline, stosując makro-string:

1 odpowiedź

GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

Apple wprowadził nowe rozszerzenie shadera o nazwie GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch, które umożliwia w pełni programowalne mieszanie. Istnieje również film...

2 odpowiedź

Tekstury zmiennoprzecinkowe w OpenGL ES 2.0 na iOS bez przymocowywania ich do [0, 1]

2 odpowiedź

Obróć normalne w Shaderze

Mam scenę z kilkoma modelami z indywidualnymi pozycjami i obrotami. Biorąc pod uwagę normalne, shadery stosują proste dwukierunkowe oświetlenie do każdego pi...

3 odpowiedź

Dlaczego shadery muszą być w pliku html dla programu webgl?

Widziałem następujące pytanie, w którym ktoś zapytał, jak usunąć shadery z html:WebGL - czy istnieje alternatywa dla osadzania shaderów w HTML?Istnieją szcze...

2 odpowiedź

OpenGL: animacja kości, dlaczego potrzebuję odwrotnej pozycji wiążącej podczas pracy z GPU?

Zaimplementowałem program ładujący MD5 ze skórowaniem oprogramowania. Bind pose w md5 jest końcową, absolutną pozycją i obrotami, wystarczy wykonać obliczeni...

1 odpowiedź

Zaktualizuj jednolitą zmienną w kilku programach cieniujących jednocześnie

Mam kilka shaderów z jednolitymi zmiennymi, które mają takie same nazwy we wszystkich shaderach. Jaki jest najlepszy sposób aktualizacji mundurów o tych samy...