Wyniki wyszukiwania dla "skeletal-mesh"

2 odpowiedź

OpenGL: animacja kości, dlaczego potrzebuję odwrotnej pozycji wiążącej podczas pracy z GPU?

Zaimplementowałem program ładujący MD5 ze skórowaniem oprogramowania. Bind pose w md5 jest końcową, absolutną pozycją i obrotami, wystarczy wykonać obliczeni...