Resultados da pesquisa a pedido "glsl"

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texturização usando texelFetch ()

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Qual é a origem deste one-liner GLSL rand ()?

Eu vi este gerador de números pseudo-aleatórios para uso em shaders referidosaqui e ali pela web:

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Resultados de mistura alfa estranhos com ShaderEffectItem

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refração glsl ficando mapeada de cabeça para baixo

Estou implementando refração em glsl. Eu estou usando a função refract fornecida no frag shader para obter o efeito desejado. Mas a refração que estou recebe...

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Pilhas de matriz no OpenGL estão obsoletas?

Acabei de ler isto:"O OpenGL forneceu suporte para o gerenciamento de transformações e projeções de coordenadas usando as pilhas de matriz padrão (GL_MO...

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Por que transformar as normais com a transposição do inverso da matriz da modelagem?

Eu estou trabalhando em alguns shaders, e eu preciso transformar os normais.Eu li em alguns tutoriais a maneira de transformar normais é vocêmultiplique-os c...

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GCC, stringificação e GLSL em linha?

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GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

A Apple introduziu uma nova extensão de shader chamada GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch, que permite a mistura totalmente programável. Há também um vídeo ww...

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Texturas de ponto flutuante no OpenGL ES 2.0 no iOS sem fixá-las em [0, 1]

Eu preciso gl_FragColor para "pintar" valores de ponto flutuante, que também pode ser negativo (x <0) e> 1,0. Eu então quero usar o attacheme...

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Rodar Normais no Shader