Wyniki wyszukiwania dla "game-physics"

6 odpowiedzi

Określanie kontaktu spoczynkowego między kulą a płaszczyzną przy użyciu sił zewnętrznych

3 odpowiedź

Podstawy Androida, libgdx i box2d [zamknięte]

Napisałem kilka prostych gier planszowych, odkąd zacząłem uczyć się na Androida. Daj mi znać, czy jest jakiś tutorial lub linki, gdzie mogę zacząć od bibliot...

3 odpowiedź

Najprostszy przykład zderzenia z fizyką pocisku

Próbuję użyć Bullet Physics tylko do wykrywania kolizji. Nie potrzebuję go do przenoszenia żadnych obiektów ani obsługi renderowania za pomocą wywołań zwrotn...

4 odpowiedź

Pygame: key.get_pressed () nie pokrywa się z kolejką zdarzeń

Próbuję opracować proste elementy sterujące dla aplikacji używającej pygame w Pythonie. Mam podstawy, ale uderzam w dziwną ścianę: używam strzałek, aby kontr...

3 odpowiedź

Chciałem, aby obiekt odbijał się wewnątrz okręgu, co spowodowało, że obiekt poruszył się wzdłuż krawędzi koła

Oto kod, o którym mowa:

2 odpowiedź

Spraw, aby obiekt przesuwał się w kierunku innej pozycji

5 odpowiedzi

Dlaczego przekształcanie normalnych za pomocą transpozycji odwrotności macierzy modelview?

4 odpowiedź

Płynny ruch klawiatury w Pygame

Używam tego kodu, aby ikonka odtwarzacza poruszała się po ekranie, gdy naciskane są klawisze strzałek:

2 odpowiedź

Czy istnieje górna granica prędkości podczas używania box2d?

Używam box2d do symulacji fizyki. Poruszam kółkiem za pomocą klawiszy strzałek, stosując impuls na ciele, gdy tylko naciśnięty zostanie klawisz. Niestety, ko...

2 odpowiedź

jak korzystać z listy kontaktów libgdx

Właśnie zacząłem pracować z silnikiem Box2d Libgdx, ale po prostu nie rozumiem, kiedy metodyContactlistener powinien zostać wywołany. Z jednej strony „rozpoc...