Akcja Pygame po kliknięciu myszą na .rect?

Piszę funkcję testową, aby dowiedzieć się, jak działanie kliknięcia myszą na pygame.rect spowoduje odpowiedź.

Jak dotąd:

def test():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((770,430))
    pygame.mouse.set_visible(1)
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((250,250,250))
    screen.blit(background, (0,0))
    pygame.display.flip()

    ## set-up screen in these lines above ##

    button = pygame.image.load('Pictures/cards/stand.png').convert_alpha()
    screen.blit(button,(300,200))
    pygame.display.flip()

    ## does button need to be 'pygame.sprite.Sprite for this? ##
    ## I use 'get_rect() ##
    button = button.get_rect()

    ## loop to check for mouse action and its position ##
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.mouse.get_pressed():
                ## if mouse is pressed get position of cursor ##
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                ## check if cursor is on button ##
                if button.collidepoint(pos):
                    ## exit ##
                    return

Natknąłem się na strony w Google, w których ludzie używają lub są polecani do używaniapygame.sprite.Sprite klasa dla obrazów i myślę, że to jest mój problem. Sprawdziłem dokumenty pygames i nie ma wiele spójności między metodami, imho. Oczywiście brakuje mi czegoś prostego, ale pomyślałemget_rect czy zdjęcie w pygamesach będzie w stanie sprawdzić, czy pozycja myszy jest nad nim po naciśnięciu?

Edytuj: Myślę, że muszę zadzwonić dopygame.sprite.Sprite metoda uczynienia obrazów / rectów interaktywnymi?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion