Пигментное действие, когда мышь «щелкает» по .rect
Я писал тестовую функцию, чтобы узнать, как щелкнуть мышью. действие на pygame.rect приведет к ответу.
До сих пор:
def test():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((770,430))
pygame.mouse.set_visible(1)
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((250,250,250))
screen.blit(background, (0,0))
pygame.display.flip()
## set-up screen in these lines above ##
button = pygame.image.load('Pictures/cards/stand.png').convert_alpha()
screen.blit(button,(300,200))
pygame.display.flip()
## does button need to be 'pygame.sprite.Sprite for this? ##
## I use 'get_rect() ##
button = button.get_rect()
## loop to check for mouse action and its position ##
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.mouse.get_pressed():
## if mouse is pressed get position of cursor ##
pos = pygame.mouse.get_pos()
## check if cursor is on button ##
if button.collidepoint(pos):
## exit ##
return
Я наткнулся на страницы в Google, где люди используют или рекомендуют использоватьpygame.sprite.Sprite
класс для изображений, и я думаю, что это то, откуда моя проблема. Я проверил документы Pygames, и между методами нет большой сплоченности, imho. Я явно упускаю что-то простое, но я подумалget_rect
сделает изображение в pygames способным проверить, находится ли позиция мыши над ним при нажатии?
Редактировать:
Я думаю, мне нужно позвонитьpygame.sprite.Sprite
способ сделать изображения / изображения интерактивными?