Пигментное действие, когда мышь «щелкает» по .rect

Я писал тестовую функцию, чтобы узнать, как щелкнуть мышью. действие на pygame.rect приведет к ответу.

До сих пор:

def test():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((770,430))
    pygame.mouse.set_visible(1)
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((250,250,250))
    screen.blit(background, (0,0))
    pygame.display.flip()

    ## set-up screen in these lines above ##

    button = pygame.image.load('Pictures/cards/stand.png').convert_alpha()
    screen.blit(button,(300,200))
    pygame.display.flip()

    ## does button need to be 'pygame.sprite.Sprite for this? ##
    ## I use 'get_rect() ##
    button = button.get_rect()

    ## loop to check for mouse action and its position ##
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.mouse.get_pressed():
                ## if mouse is pressed get position of cursor ##
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                ## check if cursor is on button ##
                if button.collidepoint(pos):
                    ## exit ##
                    return

Я наткнулся на страницы в Google, где люди используют или рекомендуют использоватьpygame.sprite.Sprite класс для изображений, и я думаю, что это то, откуда моя проблема. Я проверил документы Pygames, и между методами нет большой сплоченности, imho. Я явно упускаю что-то простое, но я подумалget_rect сделает изображение в pygames способным проверить, находится ли позиция мыши над ним при нажатии?

Редактировать:     Я думаю, мне нужно позвонитьpygame.sprite.Sprite способ сделать изображения / изображения интерактивными?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос