Ação Pygame quando o mouse 'clica' em .rect?

Eu tenho escrito uma função de teste para aprender como uma ação de 'clique' no mouse em um pygame.rect resultará em uma resposta.

Tão longe:

def test():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((770,430))
    pygame.mouse.set_visible(1)
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((250,250,250))
    screen.blit(background, (0,0))
    pygame.display.flip()

    ## set-up screen in these lines above ##

    button = pygame.image.load('Pictures/cards/stand.png').convert_alpha()
    screen.blit(button,(300,200))
    pygame.display.flip()

    ## does button need to be 'pygame.sprite.Sprite for this? ##
    ## I use 'get_rect() ##
    button = button.get_rect()

    ## loop to check for mouse action and its position ##
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.mouse.get_pressed():
                ## if mouse is pressed get position of cursor ##
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                ## check if cursor is on button ##
                if button.collidepoint(pos):
                    ## exit ##
                    return

Eu encontrei páginas no google onde as pessoas estão usando ou são recomendadas a usar umpygame.sprite.Sprite classe para as imagens e eu estou pensando que este é o lugar onde o meu problema é. Eu verifiquei os documentos pygames e não há muita coesão entre os métodos, imho. Eu obviamente estou sentindo falta de algo simples, mas eu penseiget_rect faria uma imagem no pygames ser capaz de verificar se a posição do mouse está sobre ele quando pressionada?

Edit: Estou pensando que preciso ligar para opygame.sprite.Sprite método para tornar as imagens / rects interativo?

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