Ação Pygame quando o mouse 'clica' em .rect?
Eu tenho escrito uma função de teste para aprender como uma ação de 'clique' no mouse em um pygame.rect resultará em uma resposta.
Tão longe:
def test():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((770,430))
pygame.mouse.set_visible(1)
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((250,250,250))
screen.blit(background, (0,0))
pygame.display.flip()
## set-up screen in these lines above ##
button = pygame.image.load('Pictures/cards/stand.png').convert_alpha()
screen.blit(button,(300,200))
pygame.display.flip()
## does button need to be 'pygame.sprite.Sprite for this? ##
## I use 'get_rect() ##
button = button.get_rect()
## loop to check for mouse action and its position ##
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.mouse.get_pressed():
## if mouse is pressed get position of cursor ##
pos = pygame.mouse.get_pos()
## check if cursor is on button ##
if button.collidepoint(pos):
## exit ##
return
Eu encontrei páginas no google onde as pessoas estão usando ou são recomendadas a usar umpygame.sprite.Sprite
classe para as imagens e eu estou pensando que este é o lugar onde o meu problema é. Eu verifiquei os documentos pygames e não há muita coesão entre os métodos, imho. Eu obviamente estou sentindo falta de algo simples, mas eu penseiget_rect
faria uma imagem no pygames ser capaz de verificar se a posição do mouse está sobre ele quando pressionada?
Edit: Estou pensando que preciso ligar para opygame.sprite.Sprite
método para tornar as imagens / rects interativo?