Narysuj przerywaną i przerywaną krzywą Beziera w QML

Widziałem przykładową implementacjękrzywa Beziera w QML, ale szukam podpowiedzi, jak zaimplementować przerywaną lub przerywaną linię krzywej Beziera. O ile widzę, autorzy przykładu krzywej Beziera używająQSGGeometryNode do przechowywania w środkuQSGGeometry zQSGFlatColorMaterial zastosowany na nim materiał. Następnie po prostu tworzą listę punktów i rysują segmenty między nimi.

Czy można napisaćshader i zastosuj go doQSGFlatColorMaterial (aby wyświetlić linię jakodashed, dotteditp.)

Ostatecznie jest możliwe przechowywanie więcej niż jednegoQSGGeometry wewnątrzQSGGeometryNode?

AKTUALIZACJA

Chciałbym to zaimplementować w „czystyQtQuick„- nie w„ starych ”interfejsach (jakQPainter etc) - ponieważ nie chcę używać czegoś, co przełącza kontekst (openGL i CPU). Preferuję rozwiązanie z niestandardowym shaderem (jeśli jest to możliwe) - ponieważ będę miał więcej możliwości w implementacji niestandardowego wyglądu i działania (przerywane, kropkowane, kolorowe, może animowane itp.).

Jeśli nie jest to możliwe, użyjęQPainter.

questionAnswers(5)

yourAnswerToTheQuestion