Rysowanie przyrostowe w UIView (iPhone)

O ile zrozumiałem do tej pory, za każdym razem, gdy rysuję coś w drawRect: UIView, cały kontekst jest wymazywany, a następnie przerysowywany.

Muszę więc zrobić coś takiego, aby narysować serię kropek:

Metoda A: rysowanie wszystkiego przy każdym połączeniu

- (void)drawRect:(CGRect)rect { 

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef);      //draw the mask
    CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef);     //respect alpha mask
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);  //set blending mode

    for (Drop *drop in myPoints) {
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(drop.point.x - drop.size/2, drop.point.y - drop.size/2, drop.size, drop.size));
    }

    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.0, 0.0, 0.8);
    CGContextFillPath(context);
}

Co oznacza, że ​​muszę przechowywać wszystkie moje kropki (w porządku) i ponownie narysować je wszystkie, jeden po drugim, za każdym razem, gdy chcę dodać nowy. Niestety, daje to moje straszne wyniki i jestem pewien, że jest inny sposób na to, bardziej efektywny.

EDYCJA: Używając kodu MrMage zrobiłem co następuje, co niestety jest tak samo powolne i mieszanie kolorów nie działa. Czy mogę wypróbować inną metodę?

Metoda B: zapisywanie poprzednich losowań w UIImage i rysowanie tylko nowych rzeczy i tego obrazu

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //draw on top of the previous stuff
    UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // ctx is now the image's context
    [cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];
    if ([myPoints count] > 0)
    {
        Drop *drop = [myPoints objectAtIndex:[myPoints count]-1];
        CGContextClipToMask(ctx, self.bounds, maskRef);         //respect alpha mask
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize));
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    [cachedImage release];
    cachedImage = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() retain];
    UIGraphicsEndImageContext();

    //draw on the current context   
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef);          //draw the mask
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);      //set blending mode
    [cachedImage drawAtPoint:CGPointZero];                      //draw the cached image
}

EDYCJA: Przecież połączyłem jedną z poniższych metod z przerysowaniem tylko w nowym rect. Wynik to:SZYBKA METODA:

- (void)addDotAt:(CGPoint)point
{
    if ([myPoints count] < kMaxPoints) {
        Drop *drop = [[[Drop alloc] init] autorelease];
        drop.point = point;
        [myPoints addObject:drop];
        [self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize)];      //redraw
    }
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextDrawImage(context, self.bounds, maskRef);                                              //draw the mask
    CGContextClipToMask(context, self.bounds, maskRef);                                             //respect alpha mask
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);                                          //set blending mode

    if ([myPoints count] > 0)
    {
        Drop *drop = [myPoints objectAtIndex:[myPoints count]-1];
        CGPathAddEllipseInRect (dotsPath, NULL, CGRectMake(drop.point.x - drop.dropSize/2, drop.point.y - drop.dropSize/2, drop.dropSize, drop.dropSize));
    }
    CGContextAddPath(context, dotsPath);

    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextFillPath(context);
}

Dziękuję wszystkim!

questionAnswers(5)

yourAnswerToTheQuestion