Oblicz wektor od środka kwadratu do krawędzi na podstawie promienia
Biorąc pod uwagę kwadrat (opisany przez x, y, szerokość, wysokość) i kąt (w radianach), muszę obliczyć wektor, który powstaje w środku kwadratu i kończy się w punkcie, który koliduje z krawędzią kwadratu pod danym kątem .
Najbardziej interesuje mnie punkt, w którym się zderza, więc jeśli sprawi to, że obliczenia będą bardziej efektywne, daj mi znać.
Czy można to uogólnić na prostokąty? A co z poligonami w ogóle?