Renderowanie w czasie rzeczywistym WPF

Projektuję grę i myślę o wykorzystaniu WPF do tworzenia prostego prototypu podstawowej rozgrywki.

Czy jest możliwe renderowanie podstawowych grafik 2D w WPF w czasie rzeczywistym? Przez podstawową grafikę rozumiem proste kształty, takie jak linie, okręgi itp. Przez „w czasie rzeczywistym” rozumiem, że rzeczy są renderowane w oparciu o takie parametry, jak prędkość, przyspieszenie itp., Które zmieniają się w zależności od wejścia gracza - co zakładam, że mogę nie używaj storyboardów do animacji.

Dzięki

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion