Śledzenie nienazwanych obiektów
Chcę wykonać odgórną strzelankę 2d z wykorzystaniem libgdx. Będzie dużo obiektów pocisków, które chcę śledzić i pozbyć się, gdy zejdą z ekranu. Myślałem, że użyję czegoś takiego
static ArrayList<Bullet> bullets;
śledzić moje kule wKula klasy, sprawdź tę listę tablic w poszukiwaniu punktów, które są poza ekranem, usuń je, jeśli są, i usuń ten punktor z listy ArrayList. Zastanawiałem się, czy to najlepszy sposób, aby to zrobić. Wygląda na coś, co powinno być dość powszechne, dlatego chciałem się upewnić, że jest to najlepszy sposób na to.