MouseJointDef libgdx - narysuj linię trajektorii jak Angry Birds
w grze libgdx
Chcę dotknąć, a następnie przeciągnąć gdzieś, a następnie na zwolnieniu (touchUp) zastosować siłę kierunkową w oparciu o odległość i kierunek od ciała docelowego. Po przyziemieniu ciało docelowe pozostaje w bezruchu, a po dotknięciu siła jest przykładana wzdłuż żądanej trajektorii.
(bardzo podobna do Angry Birds - gdzie możesz zobaczyć trajektorię przerywaną linią dla docelowego ciała, gdy trzymasz hakowanie procy - chcę zrobić to samo)
Sądzę więc, że nie jest to najtrudniejsza rzecz do zrobienia, ale mam kilka opcji, które skłonią mnie do korzystania z MouseJointDef, ale jego natychmiastowa siła została zastosowana (tj. Cel porusza się natychmiast - chcę, aby pozostał bez ruchu, a następnie po zdarzeniu retuszu) następnie zastosuj siłę)
Jaki jest najłatwiejszy sposób rysowania trajektorii? Im też korzystam z Box2D.