jak rysować niestandardowe kształty przy użyciu prostej tekstury w libgdx?
Chcę narysować niestandardowe kształty statyczne w mojej grze, tak jak zrobiły to wściekłe ptaki:
ale problem polega na tym, że tekstura ma kształt kwadratu.
jak możemy powiedzieć „SpriteBatch”, aby rysować kształty z niektórymi wierzchołkami? czy ktoś ma jakieś pomysły?