Результаты поиска по запросу "textures"

1 ответ

Посмотрите разницу в примере WebGL:

у зажечь плоскость текстуры, но это не работа. Свет на сплошной сфере очень хорош, но текстурная плоскость не светлая. Целое изображение [https://imgur.com/a/jN8nA] Освещение на сплошной сфере работает хорошо. Но освещение на плоскости ...

0 ответов

@ Леонар, спасибо за ваше воспроизведение, на самом деле причина, по которой я показываю все эти коды, заключается в том, что я не уверен в процедуре, результат следующий: все изображения разделены на 4 категории вместо 14 категорий, и есть нет логического шаблона, почему эти изображения идут в каждую группу: |

аюсь кластеризовать текстуры на основе функций, извлеченных из банка Gabor, который я создал, но результат далек от того, чего обычно ожидают, поэтому вот что я делаю >> 1-создать банк фильтров (на основе ответа ...

1 ответ

Но текстуры массивов имеют и другие ограничения. Каждая «текстура» в текстуре массива имеет одинаковый размер; поэтому, если вы создаете текстуру 2D-массива 512x512x20, каждая суб-текстура будет 512x512. Для массивов сэмплера размер каждой текстуры в массиве может варьироваться. Конечно, тот факт, что каждый индекс массива сэмплера занимает точку привязки, также важен; у вас есть только 16 из них для каждой стадии (хотя возможно больше; 16 - минимальное требование).

L имеетмассив текстур [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture], обозначается в шейдерах определенными типами сэмплеров: sampler2DArray array_texture;Но GLSL также позволяет собирать сэмплеры в массивы: sampler2D ...

ТОП публикаций

1 ответ

 подвержен ошибкам. Это всего лишь объяснение ОП по поводу этих явно противоречивых предложений.

[/imgs/94QbT.jpg] аюсь понять текстуры, текстурные блоки и сэмплеры в OpenGL 4.5. Я прилагаю картину того, что я пытаюсь выяснить. Я думаю, что в моем примере все правильно, но я не очень уверен насчет 1D Sampler на правой стороне с ...

2 ответа

Как нормализовать координаты изображения для текстурного пространства в OpenGL?

Скажи, у меня есть изображение размера320x240, Теперь выборка из

3 ответа

Сценкит некоторых текстур имеет красный оттенок

1 ответ

Как отобразить разные текстуры на разные грани куба в WebGL?

У меня есть следующие координаты куба:

3 ответа

360 зрителей в единстве, текстура выглядит деформированной сверху и снизу

Я делаю 360 зрителей в единстве, чтобы просмотреть фотографию 360. Я имел обыкновение иметь кубическую карту, прикрепленную к скайбоксу, и она работала отлич...

1 ответ

Использование текстуры изображения с альфа-каналом делает сетку «прозрачной»

Я рендеринг файла obj в OpenGL ES 2.0 на Android с включенным Back-Culling. Только некоторая часть (ожерелье вокруг шеи) текстурного изображения на самом дел...

2 ответа

Текстура не рисует