Результаты поиска по запросу "light"

3 ответа

GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены

При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, ...

2 ответа

Доступ к датчику внешней освещенности в iOS

Я работаю над проектом, в котором действительно необходим доступ к датчику внешней освещенности.Я много искал в Google и Stackoverflow, но не могне могу найт...

1 ответ

Измените настройку «Индикатор пульса» / «Трекбол» на Android (только для Nexus One?)

На Nexus One (по крайней мере в 2.1-update1, а я думаю в 2.1) есть настройка под Sound & Display: «Индикатор пульсового оповещения». Похоже, его нет на и...

ТОП публикаций

1 ответ

@SurvivalMachine: Нет, это не так. Единичные нормали - это векторы единичной длины, но нормали - это просто векторы, перпендикулярные поверхности. Теперь, так как большинство приложений нормалей работают лучше всего, когда они имеют единичную длину, большую часть времени вы сталкиваетесь с нормой, это будет нормальная единица.

шал, что я должен использовать нормали вместо цветов, потому что цвета устарели. (Это правда?) Нормалы имеют какое-то отношение к отражению света, но я не могу найти ясного и интуитивного объяснения. Что нормального?

2 ответа

OpenGL: рендеринг более 8 источников света, как?

Как мне реализовать более 8 источников света в OpenGL?Я хотел бы эффективно использовать неограниченное количество источников света.Итак, какой метод для это...

2 ответа

Как получить идентификатор камеры и использовать setTorchMode?

Итак, недавно вышел Android M, и теперь у него есть встроенная камеральная функция setTorchMode. Мне было любопытно, как это работает в качестве параметров (...

1 ответ

Посмотрите разницу в примере WebGL:

у зажечь плоскость текстуры, но это не работа. Свет на сплошной сфере очень хорош, но текстурная плоскость не светлая. Целое изображение [https://imgur.com/a/jN8nA] Освещение на сплошной сфере работает хорошо. Но освещение на плоскости ...

2 ответа

OpenGL: рендеринг более 8 источников света, как?

Как мне реализовать более 8 источников света в OpenGL? Я хотел бы эффективно использовать неограниченное количество источников света. Итак, какой метод для этого предпочтителен?

2 ответа

Попытка приспособить синусоидальную функцию к фазированной кривой блеска

1 ответ

Алгоритм маскирования для расчета излучения

Я работаю над программным обеспечением (Ruby - Sketchup) для расчета радиации (солнца, неба и окружающих зданий) в пределах городской застройки на уровне пеш...