360 зрителей в единстве, текстура выглядит деформированной сверху и снизу

Я делаю 360 зрителей в единстве, чтобы просмотреть фотографию 360. Я имел обыкновение иметь кубическую карту, прикрепленную к скайбоксу, и она работала отлично. Но вес куб-карт заставил меня переключиться на текстуры.

Во всех уроках 360-кратного просмотра говорится, что нужно просто поместить сферу с шейдером и поместить камеру внутрь. Когда я это делаю, это не очень хорошо работает, потому что, когда я смотрю сверху или снизу, я вижу, что изображение искажено так: (стулья должны выглядеть нормально)

Этого не произошло, когда я использовал скайбокс.

Кто-нибудь знает, почему это происходит?

Большое спасибо!

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос