Использование текстуры изображения с альфа-каналом делает сетку «прозрачной»

Я рендеринг файла obj в OpenGL ES 2.0 на Android с включенным Back-Culling. Только некоторая часть (ожерелье вокруг шеи) текстурного изображения на самом деле имеет альфа.

При рендеринге только меша это выглядит хорошо:

Тем не менее, при включении текстуры, я могу видеть через сетку на другую сторону. Ниже вы можете видеть, что правая рука, которая находится позади тела, также становится видимой. Есть идеи, что может пойти не так?

Редактировать:

Я пробовал следующее:

Включение / Отключение отбраковки лицаПроверка порядка вершинПроверка, находятся ли нормали внутри в некоторых точках

Но, похоже, ничего не работает. Любое другое направление будет оценено.

Изменить 2:

Я открыл текстуру изображения и заполнил всю прозрачную область черным цветом, сохранив его как нет альфа-слоя в программе редактирования изображений. И вот как это выглядит сейчас:

Вопрос прозрачности исчез, но тогда я не смогу увидеть ожерелье должным образом.

Редактировать 3: МожетАльфа-смешивание и Z-буфер быть проблема, как описано в ссылке? Он утверждает, что «Z-буфер не работает для прозрачных полигонов».

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос