Результаты поиска по запросу "texture-mapping"
Как закодировать эмиссионную или зеркальную информацию в альфа текстуре открытого гл
У меня есть текстура OpenGL с UV-картой. Я читал об использовании альфа-канала для хранения некоторого другого значения, которое избавляет от необходимости з...
подвержен ошибкам. Это всего лишь объяснение ОП по поводу этих явно противоречивых предложений.
[/imgs/94QbT.jpg] аюсь понять текстуры, текстурные блоки и сэмплеры в OpenGL 4.5. Я прилагаю картину того, что я пытаюсь выяснить. Я думаю, что в моем примере все правильно, но я не очень уверен насчет 1D Sampler на правой стороне с ...
Ну, это, вероятно, помогло, но это не проблема. Я пробовал разные флаги, все они давали одинаковый результат - чистый белый квад.
аюсь сделать простую текстуру (64х64) для четырехугольника 64х64. Сам квад рендеринг рендерит, но не текстура. (Это рендеринг пустого белого квадрата 64х64.) я используюПОЧВА [http://www.lonesock.net/soil.html]загрузить изображение. static ...
THREE.js генерирует UV координату
Я работаю над импортом модели в сцену с использованием загрузчика THREE.js OBJ. Я знаю, что могу нормально импортировать геометрию, потому что, когда я присваиваю ей MeshNormalMaterial, он отлично выглядит. Однако, если я использую что-либо, ...
OpenGL ES 2.0 алгоритмы преобразования вершин
Я разрабатываю приложение для деформации изображений с помощью OpenGL ES 2.0. Я хорошо разбираюсь в настройках, конвейере и т. Д., И теперь я перехожу к математике. Поскольку мой опыт с искажением изображения равен нулю, я обращаюсь к ...
Три JS Map Material вызывают предупреждение WebGL
Я пытаюсь определить материал для ячеек, загруженных из OBJLoader с помощью следующей функции-оболочки:
Почему координата текстуры 1,0 выходит за границы текстуры?
Я делаю поиск цветов, используя текстуру, чтобы применить эффект к изображению. Мой поиск - это карта градиента, использующая яркость фрагмента первой тексту...
Как применить текстуру к пользовательской геометрии в Three.js
Я успешно применил текстуру к геометрии куба с помощью этого: