Результаты поиска по запросу "texture-mapping"
THREE.js Карта геометрии не отображается
После того, как я загружаю карту изображения в пользовательскую геометрию, она представляет коричневую цветную геометрию на рисунке выше:
Три JS Map Material вызывают предупреждение WebGL
Я пытаюсь определить материал для ячеек, загруженных из OBJLoader с помощью следующей функции-оболочки: function applyTexture(src){ var texture = new THREE.Texture(); var loader = new THREE.ImageLoader(); loader.addEventListener( 'load', ...
Ну, это, вероятно, помогло, но это не проблема. Я пробовал разные флаги, все они давали одинаковый результат - чистый белый квад.
аюсь сделать простую текстуру (64х64) для четырехугольника 64х64. Сам квад рендеринг рендерит, но не текстура. (Это рендеринг пустого белого квадрата 64х64.) я используюПОЧВА [http://www.lonesock.net/soil.html]загрузить изображение. static ...
THREE.js генерирует UV координату
Я работаю над импортом модели в сцену с использованием загрузчика THREE.js OBJ. Я знаю, что могу нормально импортировать геометрию, потому что, когда я присваиваю ей MeshNormalMaterial, он отлично выглядит. Однако, если я использую что-либо, ...
Как построить поверхность с текстурной картой
Я хочу построить поверхность с текстурной картой на ней, но условия не "идеальный» из них.Сначала давайте объясним, что у меня есть.У меня есть набор то...
Швы на краях куба при использовании текстурного атласа с three.js
У меня есть швы между горизонтальными гранями куба при использовании текстурного атласа в three.js.Это демо:http://jsfiddle.net/rnix/gtxcj3qh/7/ или жеhttp:/...
Три JS Map Material вызывают предупреждение WebGL
Я пытаюсь определить материал для ячеек, загруженных из OBJLoader с помощью следующей функции-оболочки:
Как нарисовать текстурированный тор в OpenGL без использования GLUT?
Мне нужно визуализировать тор в OpenGL, без использования GLUT. Я использую привязки C # и Tao Framework. У меня есть следующий код, который я получил отВот [http://glprogramming.com/red/chapter07.html]. private void DrawTorus() { int numc = ...
Это ваш фиксированный конвейер.
могу повторить выделение текстурного атласа? Например, мой спрайт (выделение) находится в пределах координат текстуры: GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f };Тогда я хочу повторить этот спрайтN раз на треугольную ...
Как применить текстуру к пользовательской геометрии в Three.js
Я успешно применил текстуру к геометрии куба с помощью этого: