Jak korzystać z OpenGL ES w oddzielnym wątku na iPhone?

Pętla renderowania OpenGL ES jest umieszczana na osobnym wątku w mojej aplikacji na iPhone'a. Wszystko idzie dobrze, z wyjątkiem tego, że metoda PresentRenderbuffer EAGLContext zawodzi. Wynikiem jest pusty biały ekran. Gdy ten sam kod jest uruchamiany w głównym wątku, presentRenderbuffer powiedzie się i grafika zostanie poprawnie wyświetlona. Jaki jest właściwy sposób wykonywania OpenGL w osobnym wątku?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion