Как использовать OpenGL ES в отдельном потоке на iphone?

Цикл рендеринга OpenGL ES помещен в отдельный поток в моем приложении для iphone. Все идет хорошо, за исключением того, что метод presentRenderbuffer в EAGLContext не работает. Результатом является пустой белый экран. Когда тот же код выполняется в главном потоке, presentRenderbuffer завершается успешно, и графика отображается правильно. Как правильно сделать OpenGL в отдельном потоке?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос