Результаты поиска по запросу "vertex"

2 ответа

Это не то, что я имел в виду. Но спасибо. Это уже решено.

я есть массив пустышек в Python, который содержит много (10k +) трехмерных точек вершин (векторы с координатами [x, y, z]). Мне нужно рассчитать расстояние между всеми возможными парами этих точек. это легко сделать используя scipy: import ...

1 ответ

SceneKit на цвет вершины

Я играл со SceneKit, но не могу понять, как создать цветовую геометрию для каждой вершины.Чтобы быть более точным, я хотел бы сделать это:http://openglbook.c...

2 ответа

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения

У меня проблема с правильным указанием массива вершин: const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, /* ...

ТОП публикаций

2 ответа

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения

У меня проблема с правильным указанием массива вершин:

2 ответа

Three.js: преобразование лица нормального из локального пространства в мировое пространство

у меня естьTHREE.PlaneGeometry, с участиемComputeFaceNormals(), Я создаю две сетки, используя эту геометрию, с различными вращениями, примененными к ним. Я хочу вычислить два угла между камерой и центральным лицом двух сеток в норме. Так должно ...

2 ответа

Three.js: преобразование лица нормального из локального пространства в мировое пространство

1 ответ

R iGraph Тепловая карта в Vertex

Я довольно новичок в R и застрял на вопросе. Можно ли напечатать карту тепла на вершине вiGraph? Я знаю, что могу сделать цветной квадрат или круг. Но будет ли возможна небольшая тепловая карта? Это код, который рисует мой текущий график: # ...

1 ответ

R iGraph Тепловая карта в Vertex

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты: a_posCoord: положение вершиныa_texCoord: координата текстуры (передается фрагментному шейдеру)a_alpha: коэффициент прозрачности (передается фрагментному шейдеру)Все объекты, ...

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты: