Результаты поиска по запросу "vertex"

1 ответ

как предоставить свойство vertex_index для моего графика

Поскольку мой граф использует setS для вершины, я должен либо предоставить карту свойств vertex_index для своего графа, либо дать явный аргумент vertex_id для write_graphviz, чтобы иметь возможность использовать write_graphviz.My graph is defined ...

2 ответа

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения

У меня проблема с правильным указанием массива вершин:

1 ответ

В чем разница между узлом и вершиной?

В чем разница (если есть) между узлом и вершиной? Я не могу найти ответ после просмотра бесчисленных сайтов! Даже моя книга не указывает это, так что я как бы потерялся! Стоит отметить, что я ищу разницу, кроме того факта, что она ...

ТОП публикаций

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:

2 ответа

Three.js: преобразование лица нормального из локального пространства в мировое пространство

2 ответа

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения

У меня проблема с правильным указанием массива вершин: const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, /* ...

1 ответ

SceneKit на цвет вершины

Я играл со SceneKit, но не могу понять, как создать цветовую геометрию для каждой вершины.Чтобы быть более точным, я хотел бы сделать это:http://openglbook.c...

1 ответ

В чем разница между узлом и вершиной?

2 ответа

Three.js: преобразование лица нормального из локального пространства в мировое пространство

у меня естьTHREE.PlaneGeometry, с участиемComputeFaceNormals(), Я создаю две сетки, используя эту геометрию, с различными вращениями, примененными к ним. Я хочу вычислить два угла между камерой и центральным лицом двух сеток в норме. Так должно ...

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты: a_posCoord: положение вершиныa_texCoord: координата текстуры (передается фрагментному шейдеру)a_alpha: коэффициент прозрачности (передается фрагментному шейдеру)Все объекты, ...