Three.js: преобразование лица нормального из локального пространства в мировое пространство

у меня естьTHREE.PlaneGeometry, сComputeFaceNormals(), Я создаю две сетки, используя эту геометрию, с различными вращениями, примененными к ним. Я хочу вычислить два угла между камерой и центральным лицом двух сеток в норме. Так должно быть :

vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;

mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);

Проблема в том, что я нене знаю, как получить нормаль сетки в мировой координате (из геометрии и вращения сетки) с API Three.js

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос