Three.js: преобразование лица нормального из локального пространства в мировое пространство
у меня естьTHREE.PlaneGeometry
, с участиемComputeFaceNormals()
, Я создаю две сетки, используя эту геометрию, с различными вращениями, примененными к ним. Я хочу вычислить два угла между камерой и центральным лицом двух сеток в норме. Так должно быть :
vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;
mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);
Проблема в том, что я не знаю, как получить нормаль сетки в мировой координате (из геометрии и вращения сетки) с API Three.js