Результаты поиска по запросу "shader"
360 зрителей в единстве, текстура выглядит деформированной сверху и снизу
Я делаю 360 зрителей в единстве, чтобы просмотреть фотографию 360. Я имел обыкновение иметь кубическую карту, прикрепленную к скайбоксу, и она работала отлич...
Металлический шейдер с SceneKit SCNProgram
Я ищу только рабочий металлический шейдер, который работает в SceneKit с SCNProgram.Может кто-нибудь показать мне правильные объявления методов / как это под...
Как получить полный список свойств шейдера Unity
Я довольно новичок в шейдерах и искал полный список свойств шейдеров Unity. Я не нашел такой документации. То, что я нашел, былоSL-Properties, Где я могу най...
Замедляет ли оператор If мой шейдер?
Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...
Вычислить сумму значений массива параллельно с металлом Swift
Я пытаюсь вычислить сумму большого массива параллельно с металлом Swift.Есть ли бог способ сделать это?Моя плоскость заключалась в том, что я делил свой масс...
GLSL: Pow против умножения для целого показателя
Что быстрее в GLSL:
Приложение Unity падает на iOS из-за не скомпилированного шейдера
Я пытаюсь собрать приложение Unity 5.4.2f2 для iOS. Это сделано без ошибок компиляции. Но когда я пытаюсь запустить приложение с использованием Xcode 8.0, он...
3D графика дозирования
Многие сайты / статьи говорят «партия! партия! партия!». Может кто-нибудь объяснить, что представляет собой «пакетирование» в отношении шейдеров?А именно, де...
Размытие по Гауссу - стандартное отклонение, радиус и размер ядра
Я реализовал гауссовский размытый фрагментный шейдер в GLSL. Я понимаю основные концепции, лежащие в основе всего этого: свертка, разделение x и y с использованием линейности, несколько проходов для увеличения радиуса У меня все еще есть ...