Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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Shader perfecto para píxeles en Unity ShaderLab

En Unity, al escribir sombreadores, ¿Es posible que el sombreador mismo "sepa" cuál es la resolución de la pantalla y, de hecho, el sombreador controla píxeles físicos individuales? Estoy pensando solo en el caso de escribir sombreadores para ...

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Frecuencia de invocaciones de sombreadores en los comandos de representación

Los sombreadores tienen invocaciones, que a cada uno (generalmente) se le da un conjunto único de datos de entrada, y cada uno (generalmente) escribe en sus propios datos de salida separados. Cuando emite un comando de representación, ¿cuántas ...

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Usando luces en el sombreador three.js

Estoy tratando de acceder a las luces de la escena desde un sombreador en three.js. Esta pregunta es casi un duplicado deShader Three.js Problema de material ...

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Metal emula sombreadores de geometría utilizando sombreadores de cálculo

Estoy tratando de implementar el trazado de cono de vóxel en Metal. Uno de los pasos en el algoritmo es voxelizar la geometría usando un sombreador de geometría. El metal no tiene sombreadores de geometría, así que estaba buscando emularlos ...

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Cuál es la forma más eficiente de implementar un filtro de convolución dentro de un sombreador de píxeles?

a implementación de convolución en un sombreador de píxeles es algo costosa en cuanto a la gran cantidad de recuperaciones de textura. na forma directa de implementar un filtro de convolución es hacer queN x N búsquedas por fragmento utilizando ...

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OpenGL ES 1.x Shaders

Estoy tratando de encontrar ejemplos de cómo implementar un sombreador simple para OpenGL ES 1.x (específicamente para el iPhone). Nunca he trabajado con sombreadores antes, pero entiendo para qué se usan. Creo que una vez que pueda cargar un ...

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OpenGL Problema de compilación del sombreador - EOF inesperado

Así que decidí intentar escribir una aplicación OpenGL simple usando Java, solo para ver cómo se compara con mis otros esfuerzos, y me encuentro con un problema en el que mis sombreadores se niegan a compilar. Realmente no podrían ser mucho más ...

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¿Normal por vértice por ruido perlin?

Estoy generando terreno en el sombreador de geometría Opengl y tengo problemas para calcular las normales para la iluminación. Estoy generando el terreno dinámicamente cada cuadro con una función de ruido perlin implementada en el sombreador de ...

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Enfoque para escribir un sombreador de fragmentos GLSL con un color sólido por triángulo / cara

Tengo datos de vértices y triángulos que contienen un color para cadatriángul (cara), no para cada vértice. es decir, un solo vértice es compartido por múltiples caras, cada cara potencialmente de un color diferente. ¿Cómo debo abordar este ...

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GLSLprograma de sombreado múltiple VS interruptores uniformes

Estoy trabajando en una arquitectura de administrador de sombreadores y tengo varias preguntas para personas más avanzadas. Mi elección actual se opone a dos diseños que son: 1. Por programa de sombreado de material => Crear un programa de ...