Приложение Unity падает на iOS из-за не скомпилированного шейдера
Я пытаюсь собрать приложение Unity 5.4.2f2 для iOS. Это сделано без ошибок компиляции. Но когда я пытаюсь запустить приложение с использованием Xcode 8.0, оно немедленно падает, и отладчик сообщает о следующей ошибке.
Initialize engine version: 5.4.2f2 (b7e030c65c9b)
-------- Shader compilation failed
#version 100
#extension GL_EXT_frag_depth : enable
precision highp float;
uniform highp vec4 _ProjectionParams;
uniform highp vec4 _ZBufferParams;
uniform highp mat4 unity_CameraToWorld;
uniform highp mat4 _NonJitteredVP;
uniform highp mat4 _PreviousVP;
uniform highp sampler2D _CameraDepthTexture;
varying highp vec2 xlv_TEXCOORD0;
varying highp vec3 xlv_TEXCOORD1;
void main ()
{
highp vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2D (_CameraDepthTexture, xlv_TEXCOORD0);
mediump vec2 tmpvar_2;
highp vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3.w = 1.0;
tmpvar_3.xyz = ((xlv_TEXCOORD1 * (_ProjectionParams.z / xlv_TEXCOORD1.z)) * (1.0/((
(_ZBufferParams.x * tmpvar_1.x)
+ _ZBufferParams.y))));
highp vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (unity_CameraToWorld * tmpvar_3);
highp vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (_PreviousVP * tmpvar_4);
highp vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (_NonJitteredVP * tmpvar_4);
highp vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = (((tmpvar_5.xy / tmpvar_5.w) + 1.0) / 2.0);
highp vec2 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (((tmpvar_6.xy / tmpvar_6.w) + 1.0) / 2.0);
tmpvar_2 = (tmpvar_8 - tmpvar_7);
mediump vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_9.xy = tmpvar_2;
gl_FragDepthEXT = tmpvar_1.x;
gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}
ошибка компиляции: шейдер оценки фрагмента ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 0: 4: расширение 'GL_EXT_frag_depth' не поддерживается ОШИБКА: 0:38: использование необъявленного идентификатора 'gl_FragDepthEXT'
Примечание: не удалось создать внутренний вариант шейдера Hidden / Internal-MotionVectors. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Shader Unsupported: 'Hidden / Internal-MotionVectors' - Pass '' не имеет вершинного шейдера. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Shader Unsupported: 'Hidden / Internal-MotionVectors' - Настройка на шейдер по умолчанию.
Xcode 8.0 содержитOPenGL 2.0
.
НаФорум единства люди говорят нам, что это должно быть хорошо для Unity 5.4. Но это не работает для меня. На устройствах Android мое приложение работает вполне нормально.