Результаты поиска по запросу "noise"
Уменьшите громкость аудиофайла Wav с помощью C
Я пишу программу на C для редактирования аудиофайлов Wav. Я загрузил все данные файла в массив целых значений без знака (UINT16_T).Теперь я хотел бы уменьшит...
Как удалить зернистые детали с изображения [дубликата]
На этот вопрос уже есть ответ: Лучший метод для определения грани шума изображения [/questions/31995502/best-method-to-find-edge-of-noise-image] 2 ответаЯ использовалadapthisteq для улучшения видимости объектов переднего плана. Однако, это, ...
2D Perlin Noise
Я полностью овладел искусством Perlin Noise в 3D, и теперь я пытаюсь использовать ту же самую реализацию для 2D-алгоритма. Проблема, кажется, заключается в выборе моих градиентных направлений. В 3D я использую 16 градиентов в равномерно ...
Правильный способ добавить шум к сигналу
Во многих областях я обнаружил, что, добавляя шум, мы упоминаем некоторую спецификацию, такую как нулевое среднее и дисперсия. Мне нужно добавить AWGN, цве...
Градиентные круги для генератора карт
Поэтому я делаю генератор карт, который создает случайные острова. Он использует Perlin Noise в основе генератора, а затем метод, использующий круги с градие...
Matlab фильтр электрических пиков в акселерометрических данных
У меня есть набор данных акселерометрии, на который влияют электрические всплески.Я ищу хороший метод для фильтрации или уменьшения этих пиков, так как необх...
Размытие изображения на Matlab
Я новичок в MatLab. Играю и читаю справочное руководство, но я не могу решить эту ситуацию. Я удалил шум с помощью гауссовского алгоритма. Это было успешно, но мне не удалось получить четкое изображение, я пытался использовать алгоритм ...
@ Nitrex88: @Nicol Bolas 'ответ говорит вам так же, как я, но в более подробной и сложной форме. Он, конечно, прав, что вы должны следить за тем, в каком пространстве вы находитесь. Однако если мы посмотрим на это с точки зрения функций, то все сводится к частным производным, то есть градиентам. Вы «покачиваете» координату выборки шума, и результирующее значение шума соответственно меняется. Тогда нужно просто связать входные векторы пространства покачивания с выходным пространством покачивания.
ерирую ландшафт в геометрическом шейдере Opengl и у меня возникают проблемы с вычислением нормалей для освещения. Я генерирую ландшафт динамически в каждом кадре с помощью функции перлин-шума, реализованной в геометрическом шейдере. Из-за ...
Это прозрачно, я понял, мне нужно было применить цветовой фильтр к краске.
ожусь в процессе создания настраиваемого представления для моего приложения для Android и хотел бы добавить наложение шума на мои рисунки. Мои рисунки довольно стандартные, дуги, кривые Безье и т. Д. Каков будет способ создания наложения шума ...
(Я думаю, что это очень хорошо). Я счастлив: P Теперь пришло время оптимизации: P
продолжаю этот вопрос без ответа (Сглаживание случайных шумов с разными амплитудами [https://stackoverflow.com/questions/53356072/smoothing-random-noises-with-different-amplitudes] ) и у меня есть еще один вопрос. Я решил использовать контур / ...