Результаты поиска по запросу "noise"

1 ответ

Уменьшите громкость аудиофайла Wav с помощью C

Я пишу программу на C для редактирования аудиофайлов Wav. Я загрузил все данные файла в массив целых значений без знака (UINT16_T).Теперь я хотел бы уменьшит...

1 ответ

Как удалить зернистые детали с изображения [дубликата]

На этот вопрос уже есть ответ: Лучший метод для определения грани шума изображения [/questions/31995502/best-method-to-find-edge-of-noise-image] 2 ответаЯ использовалadapthisteq для улучшения видимости объектов переднего плана. Однако, это, ...

3 ответа

2D Perlin Noise

Я полностью овладел искусством Perlin Noise в 3D, и теперь я пытаюсь использовать ту же самую реализацию для 2D-алгоритма. Проблема, кажется, заключается в выборе моих градиентных направлений. В 3D я использую 16 градиентов в равномерно ...

ТОП публикаций

4 ответа

Правильный способ добавить шум к сигналу

Во многих областях я обнаружил, что, добавляя шум, мы упоминаем некоторую спецификацию, такую ​​как нулевое среднее и дисперсия. Мне нужно добавить AWGN, цве...

1 ответ

Градиентные круги для генератора карт

Поэтому я делаю генератор карт, который создает случайные острова. Он использует Perlin Noise в основе генератора, а затем метод, использующий круги с градие...

4 ответа

Matlab фильтр электрических пиков в акселерометрических данных

У меня есть набор данных акселерометрии, на который влияют электрические всплески.Я ищу хороший метод для фильтрации или уменьшения этих пиков, так как необх...

1 ответ

Размытие изображения на Matlab

Я новичок в MatLab. Играю и читаю справочное руководство, но я не могу решить эту ситуацию. Я удалил шум с помощью гауссовского алгоритма. Это было успешно, но мне не удалось получить четкое изображение, я пытался использовать алгоритм ...

2 ответа

@ Nitrex88: @Nicol Bolas 'ответ говорит вам так же, как я, но в более подробной и сложной форме. Он, конечно, прав, что вы должны следить за тем, в каком пространстве вы находитесь. Однако если мы посмотрим на это с точки зрения функций, то все сводится к частным производным, то есть градиентам. Вы «покачиваете» координату выборки шума, и результирующее значение шума соответственно меняется. Тогда нужно просто связать входные векторы пространства покачивания с выходным пространством покачивания.

ерирую ландшафт в геометрическом шейдере Opengl и у меня возникают проблемы с вычислением нормалей для освещения. Я генерирую ландшафт динамически в каждом кадре с помощью функции перлин-шума, реализованной в геометрическом шейдере. Из-за ...

0 ответов

Это прозрачно, я понял, мне нужно было применить цветовой фильтр к краске.

ожусь в процессе создания настраиваемого представления для моего приложения для Android и хотел бы добавить наложение шума на мои рисунки. Мои рисунки довольно стандартные, дуги, кривые Безье и т. Д. Каков будет способ создания наложения шума ...

1 ответ

 (Я думаю, что это очень хорошо). Я счастлив: P Теперь пришло время оптимизации: P

продолжаю этот вопрос без ответа (Сглаживание случайных шумов с разными амплитудами [https://stackoverflow.com/questions/53356072/smoothing-random-noises-with-different-amplitudes] ) и у меня есть еще один вопрос. Я решил использовать контур / ...