Результаты поиска по запросу "perlin-noise"
WebGL должен быть включен. На момент написания этой статьи я рекомендовал использовать Chrome для лучшей производительности.
аюсь реализовать какой-то исходный код, который я нашелонлайн [http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html]чтобы создать карту высот, используя Perlin Noise. Мне успешно удалось получить карту высот, используя функцию noise3, где третья координата ...
«Блочный» шум Перлина
Недавно я пытался реализовать генератор шума Perlin в C (на основеКен Перлинс сайтас использованием библиотеки SDL в качестве вывода экрана), но выходные дан...
Равномерное распределение из фрактальной шумовой функции Перлина в C #
Моя функция шума Перлина (которая складывает 6 октав трехмерного симплекса при постоянстве 0,75) генерирует массив двумерного массиваdoubles. Каждое из этих чисел нормализовано до [-1, 1] со средним значением 0. Я зажимаю их, чтобы избежать ...
Хороший вопрос, но похоже, что в этом _perm есть 0, поэтому [0,255].
аюсь реализовать 2D генерацию шума Perlin в C ++, и некоторые реализации, которые я нашел, вообще не используют seed (Вот [http://www.dreamincode.net/forums/topic/66480-perlin-noise/], ...
@ new123456 Спасибо! Ссылки добавлены.
у обернуть голову, используя функцию шума Perlin 2D, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему функция шума Perlin 3D будет использоваться. ВБлог Notch [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1]он ...
«Блочный» шум Перлина
Недавно я пытался реализовать генератор шума Perlin в C (на основеСайт Кена Перлина [http://www.noisemachine.com/talk1/]с использованием библиотеки SDL в качестве вывода экрана), но выходные данные показывают, что края между блоками интерполяции ...