GLSL: Pow против умножения для целого показателя

Что быстрее в GLSL:

pow(x, 3.0f);

или же

x*x*x;

?

Производительность возведения в степень зависит от поставщика оборудования или значения показателя?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос