Результаты поиска по запросу "perspectivecamera"

1 ответ

Почему фокусное расстояние в матрице встроенной камеры имеет два измерения?

вмодель камеры-обскуры есть только одно фокусное расстояние, которое находится между главной точкой и центром камеры.Тем не менее, после расчета камерыс внут...

1 ответ

Перспективная проекция в Android в приложении дополненной реальности

В настоящее время я 'Я пишу приложение с дополненной реальностью, и у меня возникают проблемы с отображением объектов на экране. Это'меня очень расст...

1 ответ

Возможно, я должен добавить, что если я вместо этого использую glLookAt, все в порядке.

я проблемы с моей сценой в OpenGL. Объекты, которые, как предполагается, находятся дальше, притягиваются ближе и т. Д., А передние треугольники отбраковываются, а не обращенные назад. Они нарисованы в правильной ориентации, так как это пакет, ...

ТОП публикаций

2 ответа

Внешняя камера OpenCV с характерных точек

Как получить матрицу вращения, вектор перевода и, возможно, некоторые коэффициенты масштабирования каждой камеры, используя OpenCV, когда у меня есть изображения объекта из вида каждой из этих камер? Для каждого изображения у меня есть координаты ...

1 ответ

Почему фокусное расстояние в матрице встроенной камеры имеет два измерения?

вмодель камеры-обскуры [http://en.wikipedia.org/wiki/Pinhole_camera_model]есть только одно фокусное расстояние, которое находится между главной точкой и центром камеры. Однако после расчета внутренних параметров камеры матрица содержит (fx, 0, ...

3 ответа

Ошибка в вычислении перспективного преобразования для opencv в Matlab

Я пытаюсь перекодироватьсопоставление функций и гомография с помощьюmexopencv .Mexopencv переносит набор инструментов OpenCV vision в Matlab.Мой код в Matlab...

2 ответа

three.js повернуть камеру в плоскости

У меня есть камера в моем приложении:

2 ответа

three.js повернуть камеру в плоскости

У меня есть камера в моем приложении: camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 1; camera.position.y = -5; camera.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), degInRad(90)); ...

1 ответ

Спасибо за ваши объяснения, я понимаю, что такое проекция, вид и матрица модели. Я отредактировал свой вопрос, чтобы лучше объяснить, что мне нужно.

тоящее время я работаю над приложением дополненной реальности. Целевым устройством является оптический видоискатель HMD. Мне нужно откалибровать его дисплей для правильной регистрации виртуальных объектов. Я использовал это реализация SPAAM ...

2 ответа

Как рассчитать перспективное преобразование для OpenCV по углам поворота?

Я хочу вычислить перспективное преобразование (матрица для функции warpPerspective), начиная с углов поворота и расстояния до объекта. Как это сделать? Я нашел код где-то на OE. Пример программы ниже: #include <opencv2/objdetect/objdetect.hpp> ...