Результаты поиска по запросу "glsl"

3 ответа

Как восстановить положение пространства вида с учетом значения глубины пространства просмотра и ndc xy

1 ответ

Следующий алгоритм выполняет линейную интерполяцию цветов между базовыми точками. От начала до первой точки происходит линейная интерполяция от цвета RGB (0, 0, 0) до первого цвета. В конце (за пределами последней базовой точки) сохраняется последний цвет RGB, чтобы избежать ярко-белых сбоев.

я много одинаковой графики, но разных цветов. Я хочу оптимизировать его, раскрашивая изображение в градациях серого. Кроме того, я хотел бы изменить его цвет на лету, во время игры для живого объекта спрайта. Также постепенно меняйте значения ...

0 ответов

Идея состоит в том, чтобы сместить глубину для OIT между различными партиями перекрывающихся полигонов, используя индексную форму.

наилучший способ компенсации глубины в OpenGL? В настоящее время у меня есть индексный атрибут вершины для каждого многоугольника, который я передаю в Vertex Shader в OpenGL. Моя цель - сместить полигоны по глубине, где самый высокий индекс ...

ТОП публикаций

2 ответа

GLSL SpinLock только в основном работает

1 ответ

Как лучше всего написать воксельный движок на C с учетом производительности

1 ответ

Я тоже получу кодовый блок для этого :) Подниму это позже сегодня вечером или завтра, еще раз спасибо за вашу помощь

аюсь найти информацию или примеры, которые я могу использовать для создания эффекта размазывания / разжижения, который непрерывно оживляет обратно в исходное...

1 ответ

Как я могу сделать градиентную сферу на GLSL?

Я просто новичок в GLSL и не знаю, как это сделать в GLSL.То, что я пытаюсь сделать, это сделать альфа-значение 1 в центре сферы и постепенно уменьшаться на ...

3 ответа

Почему GL делит `gl_Position` на W для вас, а не позволяет вам сделать это самостоятельно?

Примечание: я понимаю основную математику. Я понимаю что типичный

2 ответа

Как нормализовать координаты изображения для текстурного пространства в OpenGL?

Скажи, у меня есть изображение размера320x240, Теперь выборка из

1 ответ

GLSL: Pow против умножения для целого показателя

Что быстрее в GLSL: