Результаты поиска по запросу "glsl"
Следующий алгоритм выполняет линейную интерполяцию цветов между базовыми точками. От начала до первой точки происходит линейная интерполяция от цвета RGB (0, 0, 0) до первого цвета. В конце (за пределами последней базовой точки) сохраняется последний цвет RGB, чтобы избежать ярко-белых сбоев.
я много одинаковой графики, но разных цветов. Я хочу оптимизировать его, раскрашивая изображение в градациях серого. Кроме того, я хотел бы изменить его цвет на лету, во время игры для живого объекта спрайта. Также постепенно меняйте значения ...
Идея состоит в том, чтобы сместить глубину для OIT между различными партиями перекрывающихся полигонов, используя индексную форму.
наилучший способ компенсации глубины в OpenGL? В настоящее время у меня есть индексный атрибут вершины для каждого многоугольника, который я передаю в Vertex Shader в OpenGL. Моя цель - сместить полигоны по глубине, где самый высокий индекс ...
Я тоже получу кодовый блок для этого :) Подниму это позже сегодня вечером или завтра, еще раз спасибо за вашу помощь
аюсь найти информацию или примеры, которые я могу использовать для создания эффекта размазывания / разжижения, который непрерывно оживляет обратно в исходное...
Как я могу сделать градиентную сферу на GLSL?
Я просто новичок в GLSL и не знаю, как это сделать в GLSL.То, что я пытаюсь сделать, это сделать альфа-значение 1 в центре сферы и постепенно уменьшаться на ...
Почему GL делит `gl_Position` на W для вас, а не позволяет вам сделать это самостоятельно?
Примечание: я понимаю основную математику. Я понимаю что типичный
Как нормализовать координаты изображения для текстурного пространства в OpenGL?
Скажи, у меня есть изображение размера320x240, Теперь выборка из
GLSL: Pow против умножения для целого показателя
Что быстрее в GLSL: