Результаты поиска по запросу "fragment-shader"
Как именно OpenGL выполняет перспективную коррекцию линейной интерполяции?
Если на этапе растеризации в конвейере OpenGL происходит линейная интерполяция, а вершины уже преобразованы в пространство экрана, откуда берется информация ...
Фрагмент шейдера необъяснимого поведения
Я написал программу на C ++, где рисую чайник и применяю освещение. Это само по себе просто, но я также использую шейдеры. Простой Я новичок в GLSL Я только что попробовал простой фрагментный шейдер, но вывод на экран необъясним. В этом файле я ...
Three.js - код шейдера для эффекта ореола, нормали нуждаются в преобразовании
Я пытаюсь создать шейдер для создания эффекта светящегося ореола в Three.js. Моя текущая попытка жить здесь:http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.h...
Фрагмент шейдера - средняя светимость
Кто-нибудь знает, как найти среднюю яркость текстуры в фрагментном шейдере? У меня есть доступ к текстурам RGB и YUV, компонент Y в YUV - это массив, и я хоч...
Рисование границы на 2d полигоне с помощью фрагментного шейдера
У меня есть несколько простых многоугольников (меньше 20 вершин), которые визуализируют плоскость на простой плоскости xy, используя GL_TRIANGLES и плоский ц...
Вычислить нормали из карты смещения в three.js r.58?
Я использую нормальный шейдер в three.js r.58, который я понимаютребуется карта нормалей [https://stackoverflow.com/questions/17453298/twisted-normals-with-the-three-js-normal-shader-r-58] , Однако я использую динамическую карту смещения, поэтому ...