Результаты поиска по запросу "projection"

1 ответ

 вместо

бую код из поваренной книги NH 3.0 и удивляюсь, почему я не могу получить приведенный ниже код для компиляции. ясчитать QueryProjectionBuilder, который должен выполнить эту работу, находится в «NHibernate.Criterion.Lambda», но директива using для ...

1 ответ

 о том, как он построен, и от каких переменных камеры это зависит.

исал программу, которая вводит некоторые точки, выраженные в трехмерных координатах, и которые должны быть нарисованы на двухмерном холсте. Я использую перспективную проекцию, однородные координаты и подобные треугольники, чтобы сделать это. ...

1 ответ

Перспективная проекция в Android в приложении дополненной реальности

В настоящее время я пишу приложение с дополненной реальностью, и у меня есть некоторые проблемы с отображением объектов на экране. Меня очень расстраивает то, что я не могу преобразовать gps-точки в соответствующие экранные точки на моем ...

ТОП публикаций

15 ответов

Как выбрать одно поле для всех документов в коллекции MongoDB?

В моем MongoDB у меня есть коллекция студентов с 10 записями, имеющими поля

2 ответа

Координаты не спроецированной мыши находятся в диапазоне 0-1

Я пытаюсь создать луч из моего расположения мыши в трехмерном пространстве, и, по-видимому, для этого мне нужно «UnProject ()» его.Это даст мне значение межд...

2 ответа

 на Nukepedia.

аюсь оценить положение моего устройства, связанного с QR-кодом в космосе. Я использую ARKit и Vision Framework, оба представленные в iOS11, но ответ на этот ...

2 ответа

@Amr Последовательность 1-> Binarize, 2-> Erode, 3-> Blur, 4-> Sharpen, 5 -> Binarize, 6 -> Dlate, 7 -> Negate Color

я спроецировал 3D-модель на 2D-план (Перспективная проекция), результат проекции появился в виде следующего изображения. и мне нужно заполнить пустые точки на этом изображении, чтобы выглядеть так мне интересно, что я могу найти хороший ...

8 ответов

Вычисление матрицы LookAt

Я нахожусь в процессе написания 3D-движка и натолкнулся на алгоритм LookAt, описанный в документации DirectX:

2 ответа

Проблема с этим решением состоит в том, что в большинстве случаев расчет является достаточно точным, чтобы обеспечить точный размер. Но время от времени некоторые ошибки округления приводят к тому, что украшение отображается неправильно.

я есть сцена, где я хочу объединить перспективные объекты (т.е. объекты, которые кажутся меньше, когда они находятся далеко) с ортогографическими объектами (то есть объектами, которые появляются одинакового размера независимо от расстояния). ...

2 ответа

Каковы веские причины для включения 2D-проекции с cocos2d-iphone?

В cocos2d-iphone тип проекции по умолчанию - «3D». проекция. Но вы также можете установить проекцию "2D" вот так: