Wyniki wyszukiwania dla "opengl"

2 odpowiedź

bufor głębokości otrzymany przez glReadPixels jest zawsze 1

Używam glReadPixels, aby uzyskać wartość głębi zaznaczonego piksela, ale zawsze otrzymuję 1, jak mogę to rozwiązać? oto kod:

2 odpowiedź

Półprzezroczysty QWidget nad QGLWidget: Dziwne wyniki

Mam pełny rozmiar QGLWidget, który maluje tło aplikacji za pomocą QPainter (może się zmienić na natywne polecenia OpenGL w przyszłości).Oprócz tego QGLWidget...

2 odpowiedź

Niezdefiniowane odwołanie do `_imp__glewInit @ 0 '

Tak wiele razy zbudowałem libelę. Moja ostatnia kompilacja usunęła niezdefiniowane odniesienia do wszystkich funkcji modułu cieniującego, takich jak

2 odpowiedź

Czy źle jest ustawić glTexParameteri () w czasie renderowania?

2 odpowiedź

Jakie są „gotchas” podczas tworzenia gry na iPhone'a? [Zamknięte]

5 odpowiedzi

OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - czy aplikacja OpenGL może być łatwo przenoszona?

Pracuję nad strukturą gier i jestem nowicjuszem w OpenGL. Wydaje się, że większość książek nie daje strasznie jasnej odpowiedzi na to pytanie i chcę rozwijać...

3 odpowiedź

Co to są obiekty macierzy wierzchołków?

Właśnie zaczynam uczyć się OpenGL dzisiaj z tego samouczka:http://openglbook.com/the-book/Dotarłem do rozdziału 2, w którym narysowałem trójkąt i rozumiem ws...

2 odpowiedź

Usuwanie tekstur w opengl

Czy muszę usunąć wszystkie utworzone przeze mnie tekstury (używając glDeleteTextures), zanim program się pojawi, czy OpenGL sam usunie tekstury?

1 odpowiedź

Mac OS 10.8 obsługuje GLSL 3.30?

Podążam za samouczkami arcsynthesis na OpenGL 3.3 używając 10.8 Mountain Lion i podczas budowania projektu kompiluje i uruchamia shadery używając GLSL w wers...

3 odpowiedź

Tworzenie kontekstu OpenGL 3.x za pomocą SDL2 na OSX (Macbook Air 2012)

O ile mi wiadomo, Macbook Air 2012 obsługuje OpenGL 3.2. Jednak w przypadku używania SDL 2.0 do tworzenia kontekstu OpenGL kontekstem jest tylko wersja 2.1.C...