Mac OS 10.8 obsługuje GLSL 3.30?

Podążam za samouczkami arcsynthesis na OpenGL 3.3 używając 10.8 Mountain Lion i podczas budowania projektu kompiluje i uruchamia shadery używając GLSL w wersji 3.30, jednak nawet w podstawowym profilu na Mac OS 10.8 nie powinienem mieć obsługi GLSL 3.30 - tylko 1.50 (jak zaznaczono na zdjęciu)

Czy ktoś jest w stanie wyjaśnić, w jaki sposób udało mi się osiągnąć tę czarną magię?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion