Wywoływanie zdarzeń C # spoza klasy właściciela?

Czy jest możliwe w dowolnym zestawie okoliczności, aby to osiągnąć?

Moje obecne okoliczności są następujące:

public class CustomForm : Form
{
    public class CustomGUIElement
    {
    ...
        public event MouseEventHandler Click;
        // etc, and so forth.
    ...
    }

    private List<CustomGUIElement> _elements;

    ...

    public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // we might want to call one of the _elements[n].Click in here
        // but we can't because we aren't in the same class.
    }
}

Moją pierwszą myślą było mieć funkcję podobną do:

internal enum GUIElementHandlers { Click, ... }
internal void CustomGUIElement::CallHandler(GUIElementHandler h, object[] args) {
    switch (h) {
        case Click:
            this.Click(this, (EventArgs)args[0]);
            break;
        ... // etc and so forth
    }
}

To strasznie brzydkie kludge, ale powinno zadziałać ... Ale musi być bardziej eleganckie rozwiązanie? Biblioteka .NET robi to cały czas, korzystając z funkcji obsługi komunikatów i wywoływania zdarzeń w kontrolkach. Czy ktoś inny ma inne / lepsze pomysły?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion