Chamando eventos C # de fora da classe proprietária?

É possível, sob qualquer conjunto de circunstâncias, conseguir isso?

Minhas circunstâncias atuais são estas:

public class CustomForm : Form
{
    public class CustomGUIElement
    {
    ...
        public event MouseEventHandler Click;
        // etc, and so forth.
    ...
    }

    private List<CustomGUIElement> _elements;

    ...

    public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // we might want to call one of the _elements[n].Click in here
        // but we can't because we aren't in the same class.
    }
}

Meu primeiro pensamento foi ter uma função semelhante a:

internal enum GUIElementHandlers { Click, ... }
internal void CustomGUIElement::CallHandler(GUIElementHandler h, object[] args) {
    switch (h) {
        case Click:
            this.Click(this, (EventArgs)args[0]);
            break;
        ... // etc and so forth
    }
}

É um chiado terrivelmente feio, mas deve funcionar ... Deve haver uma solução mais elegante embora? A biblioteca .NET faz isso o tempo todo com manipuladores de mensagens e chamando eventos no controle. Alguém mais tem alguma outra / melhor ideia?

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