Chamando eventos C # de fora da classe proprietária?
É possível, sob qualquer conjunto de circunstâncias, conseguir isso?
Minhas circunstâncias atuais são estas:
public class CustomForm : Form
{
public class CustomGUIElement
{
...
public event MouseEventHandler Click;
// etc, and so forth.
...
}
private List<CustomGUIElement> _elements;
...
public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)
{
// we might want to call one of the _elements[n].Click in here
// but we can't because we aren't in the same class.
}
}
Meu primeiro pensamento foi ter uma função semelhante a:
internal enum GUIElementHandlers { Click, ... }
internal void CustomGUIElement::CallHandler(GUIElementHandler h, object[] args) {
switch (h) {
case Click:
this.Click(this, (EventArgs)args[0]);
break;
... // etc and so forth
}
}
É um chiado terrivelmente feio, mas deve funcionar ... Deve haver uma solução mais elegante embora? A biblioteca .NET faz isso o tempo todo com manipuladores de mensagens e chamando eventos no controle. Alguém mais tem alguma outra / melhor ideia?