Cocos2D / iOS7: ciągłe zwiększanie wykorzystania pamięci dla kodu standardowego
Tak wygląda symulator iOS7, gdy aplikacja działa po prostu bez interakcji z użytkownikiem (nie używam też żadnego kodu, tylko szablon Cocos2D):
Brak takiego problemu z 5.0-> 6.1. Kodem powodującym ten problem jest kod standardowy Cocos2D, który starałem się zminimalizować za pomocą komentowania i jest to minimalny kod z delegacji aplikacji:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// CCGLView creation
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
// On iPad : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];
// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Ja też to skomentowałemCCDirector
zdirectorDidReshapeProjection
uruchomić, aby wyeliminować mój własny kod. Więc kiedy aplikacja uruchamia się teraz, widzę tylko liczbę klatek na czarnym ekranie.
Ten sam rezultat widzę w Instrumentach.
Niestety nie można przetestować systemu iOS 7 na urządzeniu, ale nie oczekuję, że symulator będzie tak działał.
Aktualizacja:
Zrobiłem 2 pokolenia Mark z następującym wynikiem.
Wszystkie pozycje to te 64-bajtowe przydziały. Nie mam pojęcia, jaki to typ. Warto wspomnieć, że używam najnowszej stabilnej wersji Cocos2D 2.1.
Aktualizacja # 2:
Stos wywołań przydziału 64 bajtów.