Uzyskanie absolutnej pozycji CCSprite w cocos2d

W mojej grze mamCCSprite to okrąża innyCCSprite, podobnie jak elektron krążący wokół jądra. Mam elektron jako dziecko jądra, aby animacja była znacznie prostsza. Wszystko, co muszę zrobić, to obrócić jądro, a elektron ładnie podąża za pakietem.

Jednak mój problem wynika z chęci, aby animacja orbity wyglądała na trochę snazziera, albo przez dodanie czegoś takiego jak ślad systemu cząstek, albo efekt wstęgi po ścieżce elektronu. Nie mogę po prostu dodać systemu cząstek do samego elektronu, ponieważ cząstki nie podążają za nim prawidłowo, ponieważ są one również obracane przez jądro. Jeśli dodam system cząstek doself, następnie pojawiają się poprawnie, ale nie w tej samej pozycji co obiekt, który mają być śledzone.

Moje pytanie brzmi:

Czy istnieje sposób, aby uzyskać pozycję sceny obiektu, powiedzmy elektron, w przeciwieństwie do posiadania tylko dostępu do jego pozycji względem jego rodzica?

Dzięki.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion