Cocos2D / iOS7: ciągłe zwiększanie wykorzystania pamięci dla kodu standardowego

Tak wygląda symulator iOS7, gdy aplikacja działa po prostu bez interakcji z użytkownikiem (nie używam też żadnego kodu, tylko szablon Cocos2D):

Brak takiego problemu z 5.0-> 6.1. Kodem powodującym ten problem jest kod standardowy Cocos2D, który starałem się zminimalizować za pomocą komentowania i jest to minimalny kod z delegacji aplikacji:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Create the main window
    window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];


    // CCGLView creation
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

    director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

    director_.wantsFullScreenLayout = YES;

    // Display FSP and SPF
    [director_ setDisplayStats:YES];

    // set FPS at 60
    [director_ setAnimationInterval:1.0/60];

    // attach the openglView to the director
    [director_ setView:glView];

    [glView setMultipleTouchEnabled:YES];

    // 2D projection
    [director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
    //  [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
        CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
    // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
    // You can change this setting at any time.
    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    // If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
    // On iPad HD  : "-ipadhd", "-ipad",  "-hd"
    // On iPad     : "-ipad", "-hd"
    // On iPhone HD: "-hd"
    CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
    [sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];             // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
    [sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];      // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
    [sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"];                   // Default on iPad is "ipad"
    [sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];    // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

    // Assume that PVR images have premultiplied alpha
    [CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];

    // Create a Navigation Controller with the Director
    navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
    navController_.navigationBarHidden = YES;

    // for rotation and other messages
    [director_ setDelegate:navController_];

    // set the Navigation Controller as the root view controller
    [window_ setRootViewController:navController_];

    // make main window visible
    [window_ makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

Ja też to skomentowałemCCDirector zdirectorDidReshapeProjection uruchomić, aby wyeliminować mój własny kod. Więc kiedy aplikacja uruchamia się teraz, widzę tylko liczbę klatek na czarnym ekranie.

Ten sam rezultat widzę w Instrumentach.

Niestety nie można przetestować systemu iOS 7 na urządzeniu, ale nie oczekuję, że symulator będzie tak działał.

Aktualizacja:

Zrobiłem 2 pokolenia Mark z następującym wynikiem.

Wszystkie pozycje to te 64-bajtowe przydziały. Nie mam pojęcia, jaki to typ. Warto wspomnieć, że używam najnowszej stabilnej wersji Cocos2D 2.1.

Aktualizacja # 2:

Stos wywołań przydziału 64 bajtów.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion