Inteligentny sposób obsługi poleceń głosowych w kodzie w celu wykonania polecenia

Zamiast używać przełączników boolowskich Switch / Case lub IF, które mogą być bardzo długie i strasznie nudne, zastanawiam się, czy nie można znaleźć lepszego sposobu obsługi i przetwarzania poleceń.

NA PRZYKŁAD:

if(settings.getName == Command)
{
Speak("I am here");
}

if("Get News Feed" == Command)
{
MyRSSFeed RSSNewsFeed = new MyRSSFeed();
RSSNewsFeed.GetFeed();
}

Polecenia if są kontynuowane ... Oto fragment mojej instrukcji Switch:

switch (Command)
        {
            #region <-- Get Time Command -->

            case "Time Please":
            case "Whats the Time":
            case "What Time is it":
                GetCurrentTime();
                break;

            #endregion <-- Get Time Command -->

            #region <-- Get Date Command -->

            case "Whats the Date":
            case "What Date is it":
            case "Whats the Date Today":
            case "What is the Date Today":
                GetCurrentDate();
                break;

            #endregion <-- Get Date Command -->


            #region <-- Media Player Commands -->

            case "Play Bamboo Forest":

                Data.MusicPlayer.Play(@"\Bamboo Forest Play List.wpl");

                break;

            case "Next Song":

                Data.MusicPlayer.Next();

                break;

            case "Previous Song":

                Data.MusicPlayer.Previous();

                break;

            case "Stop Music":

                Data.MusicPlayer.Stop();

                break;

            case "Pause Music":

                Data.MusicPlayer.Pause();

                break;

            case "Resume Music":

                Data.MusicPlayer.Resume();

                break;


            case "Mute Music":

                Data.MusicPlayer.Mute();

                break;

            case "Volume Up":

                Data.MusicPlayer.VolumeUp();

                break;

            case "Volume Down":

                Data.MusicPlayer.VolumeDown();

                break;

            #endregion <-- Media Player Commands -->

            #region <-- Voice Recognition Control Commands -->

            case "Stop Listening":
                Audio.Listen.NewCommandRecognitionEngine.RecognizeAsyncCancel();
                Audio.Voice.Speak("Ok");
                Audio.Listen.Initialise(main);
                break;

            #endregion <-- Voice Recognition Control Commands -->

            #region <-- Application Commands -->

            case "Quiet":
                Audio.Voice.Stop();
                break;

            case "Download":
                Audio.Voice.Speak("Opening Download Window.");
                main.dlInterface.ShowBitsJobs();
                break;

            case "Settings":
                Audio.Voice.Speak("Opening Settings Window.");
                main.settings.Show();
                break;

            case "Close":
                if (main.dlInterface.Visable == true)
                {
                    main.dlInterface.Hide();
                    Audio.Voice.Speak("Closing Download Window.");
                }
                if (main.settings.Visible == true)
                {
                    main.settings.Hide();
                    Audio.Voice.Speak("Closing Settings Window.");
                }
                break;

            case "Out of the way":
                if (main.WindowState == System.Windows.Forms.FormWindowState.Normal)
                {
                    main.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
                    Audio.Voice.Speak("My apologies");
                }
                break;

            case "Where Are You":
                if (main.WindowState == System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized)
                {
                    main.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Normal;
                    Audio.Voice.Speak("Here");
                }
                break;


            default:
                // Do Nothing here...
                break;
        }

Mam bazę danych SQL zawierającą polecenia. Wczytuję do niej polecenia, jak potrzebuję. Ma nazwę polecenia Colum i wartość Colum. Mogę je zmienić, aby dodać kolumny zmiany lub usunąć w razie potrzeby.

Obecnie, gdy polecenie zostanie rozpoznane, używam kombinacji instrukcji IF i przełącznika / catch, aby złapać rozpoznane polecenie.

Myślałem o jakimś upuszczeniu biblioteki dll do folderu i trochę o tym, jak skanować, a potem ładować aplikację. Jeśli dodam polecenie, to w jakiś sposób użyj pola wartości do wykonania polecenia w dll.

Zdaję sobie sprawę, że jest to dość złożona sytuacja, ale czuję, że można znaleźć znacznie lepsze rozwiązanie, aby uczynić ten proces znacznie prostszym.

EDYCJA: Sprawdziłem już to:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/4f962dc0-aec2-4191-9fe2-e1dfeb1da5dd/voice-command-api

Zapytaj, czy potrzebujesz więcej informacji.

[EDYTOWAĆ] Paqogomez odpowiedział na to pytanie. Zobacz mój przykład pracy poniżej:

using System;
using System.Linq;
using MyApp.AppCommands;
using System.Reflection;
using System.Collections.Generic;

namespace MyApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MethodInfo myMethod;

var methods = new Commands();

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods("Time Please");
myMethod.Invoke(methods, null);

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods("Volume Down");
myMethod.Invoke(methods, null);

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods("Volume Up");
myMethod.Invoke(methods, null);

Console.ReadLine();
}
}

public static class CommandFactory
{
private static Dictionary<string, MethodInfo> commandMethods = new Dictionary<string, MethodInfo>();

public static MethodInfo GetCommandMethods(string Command)
{
MethodInfo methodInfo;

var myCommandMethods = new Commands();

if (commandMethods.Count == 0)
{
var methodNames = typeof(Commands).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance);

var speechAttributeMethods = methodNames.Where(y => y.GetCustomAttributes().OfType<CommandAttribute>().Any());

foreach (var speechAttributeMethod in speechAttributeMethods)
{
foreach (var attribute in speechAttributeMethod.GetCustomAttributes(true))
{
commandMethods.Add(((CommandAttribute)attribute).CommandValue, speechAttributeMethod);
}
}
methodInfo = commandMethods[Command];
}
else
{
methodInfo = commandMethods[Command];
}

return methodInfo;
}
}
}

namespace MyApp.AppCommands
{
public class Commands
{
[Command("Time Please")]
[Command("Whats the Time")]
[Command("What Time is it")]
public void GetTime()
{
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLocalTime());
}

[Command("Volume Down")]
public void VolumeDown()
{
Console.WriteLine("Volume Down 1");
}

[Command("Volume Up")]
public void VolumeUp()
{
Console.WriteLine("Volume Up 1");
}
}

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)]
public class CommandAttribute : System.Attribute
{
public string CommandValue { get; set; }

public CommandAttribute(string textValue)
{
this.CommandValue = textValue;
}
}
}

Piękna praca Paqogomez i dziękuję za udostępnienie! To jest szybkie i bardzo eleganckie!

W moim przypadku wszystko, czego potrzebuję, aby zadzwonić pod kod, to:

private static void CommandRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
MethodInfo myMethod;

var methods = new Commands();

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods(e.Result.Text);
myMethod.Invoke(methods, null);
}

który jest obsługi zdarzeń silnika rozpoznawania mowy:

CommandRecognitionEngine.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(CommandRecognized);

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion