Intelligente Methode zum Behandeln von Sprachbefehlen in Code zum Ausführen eines Befehls

Anstatt Switch / Case- oder IF-Boolesche Prüfungen zu verwenden, die sehr langwierig und furchtbar langwierig sein können, frage ich mich, ob ein besserer Weg für die Handhabung und Verarbeitung von Befehlen gefunden werden kann.

Z.B:

if(settings.getName == Command)
{
Speak("I am here");
}

if("Get News Feed" == Command)
{
MyRSSFeed RSSNewsFeed = new MyRSSFeed();
RSSNewsFeed.GetFeed();
}

Die if-Befehle gehen weiter ... Hier ist ein Ausschnitt aus meiner Switch-Anweisung:

switch (Command)
        {
            #region <-- Get Time Command -->

            case "Time Please":
            case "Whats the Time":
            case "What Time is it":
                GetCurrentTime();
                break;

            #endregion <-- Get Time Command -->

            #region <-- Get Date Command -->

            case "Whats the Date":
            case "What Date is it":
            case "Whats the Date Today":
            case "What is the Date Today":
                GetCurrentDate();
                break;

            #endregion <-- Get Date Command -->


            #region <-- Media Player Commands -->

            case "Play Bamboo Forest":

                Data.MusicPlayer.Play(@"\Bamboo Forest Play List.wpl");

                break;

            case "Next Song":

                Data.MusicPlayer.Next();

                break;

            case "Previous Song":

                Data.MusicPlayer.Previous();

                break;

            case "Stop Music":

                Data.MusicPlayer.Stop();

                break;

            case "Pause Music":

                Data.MusicPlayer.Pause();

                break;

            case "Resume Music":

                Data.MusicPlayer.Resume();

                break;


            case "Mute Music":

                Data.MusicPlayer.Mute();

                break;

            case "Volume Up":

                Data.MusicPlayer.VolumeUp();

                break;

            case "Volume Down":

                Data.MusicPlayer.VolumeDown();

                break;

            #endregion <-- Media Player Commands -->

            #region <-- Voice Recognition Control Commands -->

            case "Stop Listening":
                Audio.Listen.NewCommandRecognitionEngine.RecognizeAsyncCancel();
                Audio.Voice.Speak("Ok");
                Audio.Listen.Initialise(main);
                break;

            #endregion <-- Voice Recognition Control Commands -->

            #region <-- Application Commands -->

            case "Quiet":
                Audio.Voice.Stop();
                break;

            case "Download":
                Audio.Voice.Speak("Opening Download Window.");
                main.dlInterface.ShowBitsJobs();
                break;

            case "Settings":
                Audio.Voice.Speak("Opening Settings Window.");
                main.settings.Show();
                break;

            case "Close":
                if (main.dlInterface.Visable == true)
                {
                    main.dlInterface.Hide();
                    Audio.Voice.Speak("Closing Download Window.");
                }
                if (main.settings.Visible == true)
                {
                    main.settings.Hide();
                    Audio.Voice.Speak("Closing Settings Window.");
                }
                break;

            case "Out of the way":
                if (main.WindowState == System.Windows.Forms.FormWindowState.Normal)
                {
                    main.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
                    Audio.Voice.Speak("My apologies");
                }
                break;

            case "Where Are You":
                if (main.WindowState == System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized)
                {
                    main.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Normal;
                    Audio.Voice.Speak("Here");
                }
                break;


            default:
                // Do Nothing here...
                break;
        }

Ich habe eine SQL-Datenbank, die Befehle enthält. Ich lade Befehle nach Bedarf hinein. Es hat eine Command Name Colum und eine Value Colum. Ich kann diese nach Bedarf ändern, um Spalten zu ändern oder zu löschen.

Derzeit verwende ich, sobald ein Befehl erkannt wurde, eine Kombination aus IF-Anweisungen und einem Switch / Case-Catch, um den erkannten Befehl abzufangen.

Ich habe darüber nachgedacht, dlls irgendwie in einen Ordner abzulegen und wie man sie dann beim App-Laden scannt. Wenn ich einen Befehl hinzufüge, benutze ich irgendwie das Wertefeld, um den Befehl in der DLL auszuführen.

Mir ist klar, dass dies eine recht komplexe Situation ist, aber ich bin der Meinung, dass eine viel bessere Lösung gefunden werden kann, um diesen Prozess viel einfacher zu gestalten.

EDIT: Ich habe das schon angeschaut:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/4f962dc0-aec2-4191-9fe2-e1dfeb1da5dd/voice-command-api

Bitte fragen Sie, ob Sie weitere Informationen benötigen.

[BEARBEITEN] Paqogomez hat diese Frage beantwortet. Siehe mein Arbeitsbeispiel unten:

using System;
using System.Linq;
using MyApp.AppCommands;
using System.Reflection;
using System.Collections.Generic;

namespace MyApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MethodInfo myMethod;

var methods = new Commands();

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods("Time Please");
myMethod.Invoke(methods, null);

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods("Volume Down");
myMethod.Invoke(methods, null);

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods("Volume Up");
myMethod.Invoke(methods, null);

Console.ReadLine();
}
}

public static class CommandFactory
{
private static Dictionary<string, MethodInfo> commandMethods = new Dictionary<string, MethodInfo>();

public static MethodInfo GetCommandMethods(string Command)
{
MethodInfo methodInfo;

var myCommandMethods = new Commands();

if (commandMethods.Count == 0)
{
var methodNames = typeof(Commands).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance);

var speechAttributeMethods = methodNames.Where(y => y.GetCustomAttributes().OfType<CommandAttribute>().Any());

foreach (var speechAttributeMethod in speechAttributeMethods)
{
foreach (var attribute in speechAttributeMethod.GetCustomAttributes(true))
{
commandMethods.Add(((CommandAttribute)attribute).CommandValue, speechAttributeMethod);
}
}
methodInfo = commandMethods[Command];
}
else
{
methodInfo = commandMethods[Command];
}

return methodInfo;
}
}
}

namespace MyApp.AppCommands
{
public class Commands
{
[Command("Time Please")]
[Command("Whats the Time")]
[Command("What Time is it")]
public void GetTime()
{
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLocalTime());
}

[Command("Volume Down")]
public void VolumeDown()
{
Console.WriteLine("Volume Down 1");
}

[Command("Volume Up")]
public void VolumeUp()
{
Console.WriteLine("Volume Up 1");
}
}

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)]
public class CommandAttribute : System.Attribute
{
public string CommandValue { get; set; }

public CommandAttribute(string textValue)
{
this.CommandValue = textValue;
}
}
}

Schöne Arbeit Paqogomez und danke für das Teilen! Das ist schnell und sehr elegant !.

In meinem Fall ist alles, was ich brauche, um den Code aufzurufen:

private static void CommandRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
MethodInfo myMethod;

var methods = new Commands();

myMethod = CommandFactory.GetCommandMethods(e.Result.Text);
myMethod.Invoke(methods, null);
}

Das ist der Event-Handler der Spracherkennungs-Engine:

CommandRecognitionEngine.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(CommandRecognized);

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