Three.js png texture - alfa renderuje jako białe, zamiast przezroczyste
Tworzę sześcian i stosuję 6 różnych tekstur na każdej z jego twarzy. Każda tekstura jest plikiem .png i zawiera przezroczyste części. Stosuję również kolor do kostki - chcę zobaczyć ten kolor przez przezroczystość png.
Problem: Przezroczystość renderuje się jako biały kolor, więc nie widzę podstawowego koloru kostki (co czyni ok, jeśli usunę teksturę png)
Jak mogę sprawić, aby przezroczystość png działała? Próbowałem grać z niektórymi ustawieniami materiału, ale żaden nie czyni go przezroczystym.
Kod do tworzenia kostki i materiałów:
var geometry = new THREE.CubeGeometry(150, 200, 150, 2, 2, 2);
var materials = [];
// create textures array for all cube sides
for (var i = 1; i < 7; i++) {
var img = new Image();
img.src = 'img/s' + i + '.png';
var tex = new THREE.Texture(img);
img.tex = tex;
img.onload = function () {
this.tex.needsUpdate = true;
};
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, map: tex, transparent: true, overdraw: true });
materials.push(mat);
}
cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
cube.position.y = 150;
scene.add(cube);
EDYTOWAĆ:
Obraz poniżej pokazuje problem - dzięki rozwiązaniu senthanal lewa tekstura renderuje teraz ok - jest to obraz png bez przezroczystości - ustawiam przezroczystość w kodzie za pomocą
materialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/s2.png'), transparent: true, opacity: 0.9, color: 0xFF0000 }));
Odpowiednia tekstura jest również obrazem png - tylko, że ma przezroczysty obszar (wszystko, co renderuje biel, powinno być czerwone, ponieważ jest przezroczyste i powinno przyjmować kolor z kostki?). Jak mogę uczynić tę białą część przezroczystą?